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美国独立游戏作者花100小时数百美元用AI制作出完美屁股

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美国独立游戏作者花100小时数百美元,用AI”捏”出一个完美臀部

2026年09月12日 · 萌头条编辑部

美国独立游戏作者花100小时数百美元用AI制作出完美屁股
▲ 图片来源:AI生成 (Seedream)

当一个独立开发者把AI模型接进死循环,只给它一个目标——生成并不断改进女性臀部的3D模型,100小时、数百美元、700万次播放之后,这场名为Ass Bench的荒诞实验,反而成了2026年最值得细读的一次AI能力压力测试。

100小时无人值守,AI自己把自己”卷”到了次世代画质

独立开发者兼油管博主Dev Ed的做法其实并不复杂:他把新模型GPT-6 Astra接入一条持续运行的循环流水线,让AI自己生成3D模型、自己评估、自己修改、再生成,人只负责每天大约两次的方向微调。实验启动一周多,已连续运行超过100小时。按他的说法,最初产出还停留在PS2时代的粗糙多边形,如今已经逼近PS5 Pro级别的表现。

真正值得注意的不是画面精度的跃升,而是”无需持续人工干预”这几个字。过去我们谈AI辅助建模,默认前提是人给提示词、人挑结果、人再迭代,人类始终握着方向盘。而这次实验把人类压缩成了一个近乎象征性的角色——每天两次纠偏,像极了给长跑选手递水。换句话说,这套系统的引擎不是提示词工程,而是AI的自我评估能力。

隐患也正在这里。如果奖励信号来自模型自己的判断,它很可能会朝”自认为完美”的方向一路狂奔,而不是朝人类真正想要的方向。Dev Ed每天那两次修正,看似微不足道,实则是防止系统跑偏的锚点。这大概也是他计划再跑一个月、并逐步加入新风格与新变体的原因——单一目标容易收敛,多样本才能检验泛化。

数百美元成本、700万播放,这个”梗”里藏着真问题

按GPT-6 Astra每百万token十美元的价格推算,一周不间断运行加上反复迭代的消耗,这次实验的花费大概率落在数百美元区间,甚至可能上千。Dev Ed本人只留下一句轻描淡写的话:”烧掉了一大堆自己的token,但很值,全为了科学。”而首批结果视频已经收获超过700万次观看,”臀部基准测试”迅速在科技社区发酵成病毒式梗。

梗的表层是荒诞,里层却是一次相当苛刻的能力考核。要连续生成并迭代一个解剖结构复杂的3D模型,模型至少得在三个方向过关:几何一致性,不能这次是圆的下次是方的;结构理解,得知道什么形状在物理上说得通;以及长周期迭代中的稳定性,不能越改越崩。比起一次性的图像生成,这种循环任务才真正暴露模型的短板。

这也是社区愿意把它当”基准”的原因。它比很多跑分榜单更接近真实开发场景:没有标准答案,没有干净数据集,只有一个模糊的审美目标和无数次自我修正。数百美元换一条可复用的迭代管线,对独立开发者来说未必是亏本买卖。

对一个正在做Roguelike的独立开发者,这意味着什么

Dev Ed没有公开说明实验目的,但公开资料显示他正在开发一款Roguelike游戏,这让整件事的味道变了——它不再是一次纯粹的行为艺术。独立游戏最缺的从来不是点子,而是把点子变现的美术产能:角色、怪物、道具、场景,每一项都在吞掉时间和预算。如果一套循环管线能稳定产出接近次世代水准的资产,它解决的正是独立团队最痛的那根刺。

但”能生成好素材”和”能做出好游戏”之间,还隔着一条很宽的河。风格是否统一、资产能否商用、玩家会不会一眼认出AI痕迹,都是现实问题。更值得警惕的是,当模型开始自己定义”完美”,它也会把审美推向同质化的高地——所有人都用同一套模型迭代,最终得到的东西可能都很”对”,但也很像。

无论Ass Bench最终产出什么,它的价值可能已经兑现了:它把一个抽象问题摆到了所有人面前——当AI被允许在没有人类持续干预的情况下自我迭代,它能多接近我们的审美?又会离我们多远?这个问题,恐怕比一个完美的臀部重要得多。

— END —

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