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物理合作冒险游戏《垃圾日》10月14日登陆Steam,最多支持六人联机

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物理合作冒险游戏《垃圾日》10月14日登陆Steam,最多支持六人联机

2026年09月13日 · 萌头条编辑部

物理合作冒险游戏《垃圾日》10月14日登陆Steam,最多支
▲ 图片来源:3DMGame

Off by One Games 打造的物理合作冒险游戏《垃圾日》确定于 10 月 14 日登陆 Steam,主打最多六人在线联机的「推车搬家」体验,并确认提供简体中文界面——它卖的不是画面,而是让一群成年人手忙脚乱的那份狼狈。

没有刹车的下坡,才是最好的合作试炼场

《垃圾日》的核心玩法并不复杂:玩家扮演一群拾荒的小家伙,把沿途从人类社会捡来的物件装上推车,运到检查点换钱,一路推到旅程终点。但真正让它区别于市面上大量「联机搬东西」同类产品的,是它对手推车物理手感的执念——这辆车上没有刹车。

下坡失控、侧翻、货物散落一地,是游戏设计者有意为之的失败场景。玩家既要推车,也要拉绳,还要在窄桥、台阶和陷阱路段上小心翼翼地对齐角度。手推车主体与每一只车轮都有独立的耐久度,撞多了就得停下来修。这种「载具会坏、货物会掉、地形会坑人」的三重压力,本质上是在逼玩家沟通,而不是逼玩家操作的精准度。

六人分工,是这场闹剧最聪明的部分

地图覆盖山路、乡间与河流,玩家可以潜入民居翻找垃圾和物资,也可以乘木筏顺流而下。而沿途还会冒出试图抢走货物的动物与人类——这恰恰是六人联机存在的意义所在。开发团队建议六人同游,因为队伍必须有人推车、有人拉绳、有人盯着货堆别被顺走,角色分工带来了天然的社交戏剧性。

值得注意的是,游戏并没有把「组队」设为硬门槛,单人也能完成整段旅程。这个取舍相当务实:合作游戏最怕的就是凑不齐人,允许独狼通关等于给销量兜了一层底。至于用赚到的钱购买浣熊外观之类的装饰性消费,则说明官方打算走轻量养成、长线留存的路线,而不是靠一次通关就榨干玩家。

上线成绩取决于一个老问题:你能笑几次

终点结算会统计收集数量、赚取金钱与通关时间,这为玩家提供了重复挑战的理由。同类作品的经验告诉我们,物理合作游戏的生命周期往往不由内容量决定,而由「出糗的密度」决定——只要队友翻车的瞬间还能让人发笑,玩家就愿意再推一车。

对一个规模不大的团队来说,《垃圾日》选择了一个门槛不高但上限很难做坏的方向。真正的考验在于物理稳定性与联机同步质量——手推车抖动、货物穿模这类问题一旦频发,乐趣会瞬间变成折磨。简体中文界面的加入说明官方对国内玩家有明确预期,能否在十月中旬的档期里跑出黑马成绩,就看它能不能让第一批玩家笑着把货推到终点。

— END —

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