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Jagex发出停止侵权通知 OpenAI员工下架AI版符文传说仿作

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Jagex发出停止侵权通知 OpenAI员工下架AI版符文传说仿作

2026年09月14日 · 萌头条编辑部

Jagex发出停止侵权通知 OpenAI员工下架AI版符文传
▲ 图片来源:AI生成 (Seedream)

OpenAI旗下Codex项目的开发人员罗汉·瓦尔马,用自家AI工具写出一款照搬《旧版符文传说》地名的浏览器游戏,上线三天后便被Jagex的停止侵权通知按停——这不是同人爱好者的练手,而是一次以大厂员工身份进行的、目的可疑的技术炫技。

三天生命周期:从社区爆红到律师函落地

这起事件的时间线短得几乎不像一次完整的项目周期。9月6日,瓦尔马在X平台发布了《埃尔德伍德》的第一条帖子;9月7日,相关内容被用户转发到《旧版符文传说》的Reddit子版块,随即引发玩家群体关注。评论区的主流声音并非好奇,而是呼吁Jagex向这款仿作发出停止侵权函,同时质疑其画面与UI对《旧版符文传说》的高度依赖,以及游戏本身的质量水准。

两天后的9月9日,《埃尔德伍德》正式下架,页面被替换成瓦尔马的告别声明。他在声明中确认收到Jagex通知并要求下架网站,同时回顾了游戏在短短几天内从”受《符文传说》启发的浏览器端多人冒险”膨胀为集探索、技能训练、任务、交易与对战于一体的共享世界。这段叙述本身就值得玩味:一款三天寿命的游戏,却被描述得仿佛经历了一场完整的社区共建史。

真正让玩家迅速警觉的,不是游戏有多像,而是它”像”得毫不掩饰。截图中出现的伦布里奇小镇等地名与《旧版符文传说》完全一致,瓦尔马本人在部分帖子里也明确称其为仿作。当一个开发者主动把”山寨”写进自己的宣传语,这已经不是擦边,而是把侵权当成了卖点。

技术展示的错位:Codex能力不该用别人的IP来证明

值得注意的是,瓦尔马是OpenAI旗下Codex项目的开发人员,而这款主打代码生成的AI工具,正是他构建《埃尔德伍德》的核心手段。这让事件的性质发生了变化:它不再只是一个程序员的业余爱好越界,而更像是带着公司招牌的一次公开演示——用一款现成游戏的皮,去验证AI能不能快速写出一款能跑的多人网页游戏。

问题恰恰出在这个逻辑上。要证明代码生成能力,可选的路径很多:创造一个原创的小世界、复刻一个早已进入公有领域的老玩法、或者干脆做一个纯粹的编程基准测试。但选择《符文传说》这个仍在商业运营、社区活跃、版权归属明确的IP,等于把技术演示的成本转嫁给了一个第三方开发商。Jagex没有义务,也没有理由为一款AI工具的营销效果买单。

对比之下,游戏史上那些著名的”越界”案例反而更显诚实。上世纪九十年代id Software私自把《超级马里奥3》移植到DOS平台,目的是证明自家引擎能实现高速卷轴,技术野心明确、商业意图为零,甚至从未正式发行。而《埃尔德伍德》从一开始就被摆在公开网络上供人游玩,还以”快速迭代、打破常规”的姿态对外传播,这种混淆了展示与发行的做法,才是让整件事显得笨拙的根源。

告别声明的重量与实际代价的不对等

瓦尔马在声明中向玩家致谢,并表示网站会保留,继续展示《埃尔德伍德》的高分排行榜。这份带着情感重量的告别,与一款照搬风格、质量远逊原作、仅存活三天的仿作形成了明显反差。站内的排行榜或许会留存,但它记录的不是某个原创作品的成长曲线,而是一次被版权方叫停的实验的残影。

更深层的问题在于,OpenAI本就因对创意行业、创作所有权以及创作者靠艺术谋生的能力造成的普遍冲击而饱受争议。在这样的舆论背景下,一位公司员工用公司主力工具去做一款侵权仿作,无论初衷如何,都会被外界读作公司的态度。个体行为与机构形象之间没有防火墙,尤其当作品恰恰是用来展示公司技术成果的时候。

这件事最终留下的启示可能很简单:AI降低的是开发门槛,而不是法律门槛。代码写得再快,也绕不开版权归属;迭代再敏捷,也不能把一个成熟IP当作免费的演示素材。对AI工具厂商而言,比证明”能生成什么”更重要的,是学会克制地不去生成那些本不该被生成的东西。

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