科技

《wardogs》开发商称招聘时会排除坚决反对强制加班者

0
Please log in or register to do it.
阅读量:1

科技前沿

《wardogs》开发商称招聘时会排除坚决反对强制加班者

2026年09月19日 · 萌头条编辑部

《wardogs》开发商称招聘时会排除坚决反对强制加班者
▲ 图片来源:3DMGame

【Bulkhead首席执行官乔·布拉默一句“坚决反对加班赶工的人,可能不会被录用”,把游戏行业最不愿摆上台面的那条潜规则,直接写进了招聘标准。】

把“加班意愿”写进招聘标准,是坦诚还是甩锅

布拉默的表达方式很值得玩味:他没有否认加班赶工的存在,反而强调“不会向求职者隐瞒”。单看这句话,似乎比那些一边宣传“弹性工作、尊重生活”,一边在项目末期全员通宵的团队更诚实。但问题在于,诚实描述一个不合理现状,并不等于为它找到了正当性。当一个岗位的入场券是“你必须接受随时可能被长期透支”,那它招的就不是开发者,而是愿意用健康换交付的消耗品。

更微妙的是查看社交账号这一步。求职者对加班文化的公开质疑,被解读为“无法适应工作环境”,这实际上把行业性的结构问题转化成了个人态度问题。原本应该由排期、人力配置和项目管理承担的责任,被平移到了每一个候选人的价值观上。筛选掉会提问的人,剩下的自然是一屋子不再提问的人——这不是文化匹配,而是风险规避。

充气床垫和“部分员工有奖金”,两个细节说明了一切

《wardogs》发售当天,布拉默发布的工作室内部视频里出现了一间摆满充气床垫的房间,用途是让员工通宵处理服务器问题。这个画面几乎不需要解读:所谓“努力工作的文化”,在物理层面上就是一张可以随时躺下的床。上线首日扛压可以理解,但当它成为可以公开展示、引以为豪的物料时,说明这套运行方式早已被制度化。

至于补偿,布拉默的说法是“既然明确要求加班,员工就应当获得回报”,但紧接着承认并非所有人都有奖金和激励。这就留下了一个尴尬的缺口:加班是普遍要求,补偿却是选择性发放。当付出被统一要求、回报却因人而异,公平感便无从建立。相比之下,他提到过去三个月《wardogs》对团队的重要程度超过了不少员工的家庭生活,这句话与其说是解释,不如说是一份自证。

从业者的反驳,指向的是管理而不是态度

Bluesky上的批评集中在同一个方向:开发者bplane指出研究早已证明加班赶工无法奏效,甚至损害利润;制作人兼顾问Nazih Fares认为这说明团队需要制作人介入管理;Studio Gobo的Michael Howe则直接把加班归因于规划与管理不善,并批评把这种做法包装成“努力工作”。三种说法角度不同,落点一致——加班赶工不是敬业度的证明,而是计划失败的账单。

值得注意的是,布拉默也承认了争议的存在,并表示在主机版提前推出的要求面前,公司已拒绝继续向团队施压。这至少说明转向是可能的。游戏行业真正需要的从来不是“谁更能熬”,而是把周期估算、人力储备和上线节奏当作专业能力来对待。把反对加班的人挡在门外,或许能换来一次按时交付,但换不来一支能长期做出好作品的团队。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

R星详解《GTA6》实时动画重定向系统
发行商终止未公开项目合作,Heart Machine裁撤几乎全部员工
您必须 登录 后才能评论。