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voices38称会继续开发破解 DenuvOwO却因相关诉讼宣布解散

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voices38称会继续开发破解 DenuvOwO却因相关诉讼宣布解散

2026年10月01日 · 萌头条编辑部

voices38称会继续开发破解 DenuvOwO却因相关诉
▲ 图片来源:3DMGame

【Irdeto一纸诉状,让长期以 Hypervisor Bypass 技术绕过 Denuvo 的 DenuvOwO 团队宣布解散;而被起诉的主角 voices38 却公开表态要继续开发破解——同一场官司,两个团队做出了截然相反的选择。】

【一场官司,两种反应】

【DenuvOwO 的退场并不令人意外。据团队成员通过 Reddit 转出的消息,Irdeto 针对破解者 voices38 提起的诉讼,直接促成了他们停止活动的决定。换句话说,被起诉的并不是 DenuvOwO 自己,但他们仍然选择了收手——这本身就说明,法律压力对这类松散的技术社群具有极强的“溢出威慑”效果。】

【而另一边的 voices38 则显得强硬得多。在诉讼消息传出后,他公开表示会继续开发破解程序,近期《真人快打1》正是其处理的五款采用 Denuvo 的游戏之一。同样是站在被告席边缘,一个解散、一个加码,分歧的背后其实是对风险承受能力与身份暴露程度的不同判断。】

【诉讼的切口:DMCA 反规避条款】

【值得玩味的是 Irdeto 的诉讼策略。9月14日,这家 Denuvo 母公司在美国加利福尼亚州北区地区法院提起诉讼,主张的核心并非传统意义上的版权侵权,而是《数字千年版权法案》(DMCA)中的反规避条款。涉案游戏包括《生化危机:安魂曲》《霍格沃茨之遗》等。】

【绕开版权侵权去打击“规避技术措施”,是近年内容保护方越来越熟练的一条路径。它不需要证明破解者传播了多少盗版副本,只要证明其行为构成了对技术保护措施的规避,法律链条就足以成立。对反破解方而言,这是成本更低、举证更轻的武器。】

【目前 voices38 的身份和所在地尚未查明。Irdeto 已向 Discord 和 Reddit 发出传票,试图获取有助于确认其身份的信息。这场官司的下一步,很可能不是围绕技术细节,而是围绕“他是谁”展开——追责的真正难点,从来都在于把人从匿名 ID 背后拎出来。】

【技术可以复制,风险却要自己扛】

【从技术路线看,两个团队的差异也很有意思。DenuvOwO 赖以成名的 Hypervisor Bypass 并非原创,而是借助已有的开源项目,此前已被用于 60 多款游戏;voices38 则更直接,选择修改游戏可执行文件中的安全检查。前者像借力打力,后者是硬碰硬。】

【但无论哪条路线,共同点是门槛正在被开源生态持续拉低。DenuvOwO 虽然解散,它所依赖的技术并不会随之消失,其他团队今后仍可能沿用这类绕过方案。对 Denuvo 而言,真正的对手从来不是某一个团队,而是一种可被复制的思路。】

【最后必须提醒的是玩家侧的风险。来源不明的修改版游戏潜藏着恶意代码的可能,它们可能被用来入侵系统、窃取信息,或直接导致系统故障。为省下一笔购买成本,把自己的设备和账号安全交到陌生人手里,这笔账未必划算。】

— END —

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