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《永恒之塔2》上线人气高涨 氪金与AI问题引发玩家争议

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《永恒之塔2》上线人气高涨 氪金与AI问题引发玩家争议

2026年10月08日 · 萌头条编辑部

《永恒之塔2》上线人气高涨 氪金与AI问题引发玩家争议
▲ 图片来源:3DMGame

上线即冲上 Steam 热门游玩榜第四、下载量第三,《永恒之塔2》用数据证明了老牌韩游 IP 的号召力依旧凶猛,但铺天盖地的付费设计与 AI 素材争议,也把这款野心续作推到了口碑的悬崖边。

热度榜第四:老 IP 兑现的是十七年的信任存款

《永恒之塔》自 2008 年推出至今,依然保有一批黏性极高的核心玩家。这批人对”亚特雷亚”的情感,不是靠一波宣发就能堆出来的。正因如此,《永恒之塔2》一上线就能在 Steam 热门游玩榜上位列第四,排名压过《Apex英雄》和《战犬》,同时拿下平台下载量第三,这个成绩单放在当下的 MMO 市场里相当扎眼。

但必须看清楚一点:这份热度本质上是老 IP 的信任变现,而不是新品的口碑积累。玩家涌入,是因为他们愿意再给 NC 一次机会;而榜单数据只统计”来了多少人”,从不统计”留下多少人”。当热度与好评率出现明显背离,说明这次机会正在被快速消耗。

付费”掠夺性”与 AI 素材,两把刀同时落下

目前游戏的整体玩家反馈偏负面,其中最刺耳的评价集中在付费系统上。有玩家直接形容其”吃相极具掠夺性”,并认为《永恒之塔2》”完全违背了一款优秀 MMO 的内核”。这种措辞在韩式 MMO 的评论区并不陌生,但出现在一个背负着正统续作名号的 IP 身上,杀伤力显然更大——玩家愤怒的不是收费本身,而是花了钱却感受不到对等的成长价值与尊重感。

另一把刀是 AI。游戏商店页面明确标注了免责声明:”部分游戏素材借助 AI 工具制作,奥术卡牌设计与部分图标使用了 AI 生成素材。”配合玩家对”质感粗制滥造”的抱怨,这条声明几乎成了导火索。需要客观地说,生成式 AI 进入美术生产管线,在 2026 年已是行业公开的秘密,问题从来不在于”用不用”,而在于”用完之后给玩家什么”。

如果厂商借 AI 压缩的是外包美术成本、缩短的是开发周期,而游戏定价与内购力度分文未降,玩家的抵触情绪其实相当合理。AI 提效的红利理应部分回馈到内容量与品质上,而不是单向流入厂商的利润率里。这是《永恒之塔2》争议的真正核心,也是所有采用 AI 管线的 MMO 迟早都要面对的一道题。

产品力并不差,但诚意需要后续版本自证

公允地讲,《永恒之塔2》并非一无是处。角色创建系统的细致程度在同品类里属于上乘,游戏世界的场景表现也足够华丽精美,在线玩家数量更是肉眼可见地充足——这三点恰恰说明开发团队的基本功还在,产品底子没有崩。

真正拖后腿的,是商业设计与审美诚意之间的错位:画面上舍得花钱,付费点上却急不可耐;世界构建讲究,素材来源却让人一眼看穿敷衍。对一款主打长线运营的 MMO 来说,首发口碑的伤口并非不能愈合,但需要版本更新、数值调整和内容诚意一点点去缝合。

NC 现在要回答的其实是一个选择题:是把这波老玩家的情怀当作一次性收割的燃料,还是当作重新建立信任的起点。榜单第四只能证明开局漂亮,能不能守住这十七年攒下的口碑,还得看接下来的每一个补丁。

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