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PS之父久多良木健:AI体验或将替代现有电子游戏

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PS之父久多良木健:AI体验或将替代现有电子游戏

2026年10月10日 · 萌头条编辑部

PS之父久多良木健:AI体验或将替代现有电子游戏
▲ 图片来源:3DMGame

【“PS之父”久多良木健再度开炮:他给出的时间表是2028至2029年,届时实时AI生成的画面与音乐将逼近当代主机水准——而“游戏”这个词本身,可能也要被重新定义。】

【他给AI画了一条具体的时间线】

【作为曾经主导PS1、PS2、PS3三代主机开发的灵魂人物,久多良木健在2007年离开索尼后便一头扎进AI领域。这次他在一场大学座谈会的采访中,没有谈情怀,而是给出了一个相当具体的判断:实时生成影像与音乐的研发正在推进,预计在2028至2029年前后,其运算速度将接近当今游戏主机的水平。】

【他拿早期3D格斗游戏的进化速度作对照,这个类比很讲究。当年3D格斗从“能转”到“能打”,每一年都是肉眼可见的跨越;而今天的3A大作,画质提升早已进入边际收益递减的区间。久多良木健的逻辑很直接:工作室规模远超PS1时代,画面技术却已放缓,那么下一个变量只可能来自生成式技术。】

【值得注意的是,他并不是在谈“AI辅助做美术资源”这种当下已落地的应用,而是指向实时生成——也就是玩家每一次操作,画面与声音都是当场算出来的。这跟今天预烘焙管线的差别,相当于直播和录播的差别。】

【“交流与想象成为内容”,这才是真正的颠覆】

【采访中最激进的一句,是他设想交流与想象本身也可能成为内容。这句话如果成立,那它冲击的就不只是画质,而是整个“游戏”这一品类的定义边界——玩家不再是闯关者,而是对话的另一方。】

【他甚至直言,未来的娱乐内容可能不再被称为“游戏”。这种说法听起来像噱头,但放在他过往的履历上反而合理:当年把光驱、3D图形、震动反馈塞进一台家用机时,也有人说那不是游戏机。】

【不过笔者要泼一点冷水。实时生成要真正可用,除了算力,还面临一致性、可控性与成本三重关卡。一个能自洽运转几十小时、还不崩人设的世界模型,目前仍是实验室里的课题。2028这个节点,更像是一个乐观的研发预期,而非产品日历。】

【30万亿到3000万亿:百倍的想象空间】

【久多良木健还抛出一组数字:全球游戏市场目前规模超过30万亿日元,而未来可能达到约3000万亿日元。百倍量级,这已经不是在预测游戏行业,而是在预测一种全新的内容形态。】

【数字不必较真,但它传递的信号很明确:在久多良木健的框架里,电子游戏只是“互动娱乐”的一个早期版本,AI生成才是终局形态。对玩家而言,这既是兴奋点也是隐忧——当内容可以实时无限生成,精心设计的关卡与叙事节奏,会不会反而变成稀缺品?】

【无论如何,这位离开索尼近二十年的老者,依然在用最激进的方式提醒行业:别把现在的形态当成终点。至于他这次的预言准不准,2029年自会给出答案。】

— END —

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