游戏

《不朽遗志》首个正式更新上线,修复两章进度阻断问题

0
Please log in or register to do it.
阅读量:2

游戏资讯

《不朽遗志》首个正式更新上线,修复两章进度阻断问题

2026年10月18日 · 萌头条编辑部

《不朽遗志》首个正式更新上线,修复两章进度阻断问题
▲ 图片来源:3DMGame

【发售仅两天,One More Level就用一份1.004补丁给《不朽遗志》做了第一次“抢救”——第4章与第12章的两处卡关死结被同时解开,但对这款主打硬核动作的作品来说,真正决定口碑的考验或许才刚开始。】

【发售两天就动刀,这次修的是“玩不下去”】

10月16日,One More Level为《不朽遗志》推送了上线以来的首个正式更新,主机端版本号显示为1.004。从时间点看,这几乎是一次“抢修式”的发布——游戏10月14日才正式发售,两天后补丁就落地,说明开发团队在首发窗口期就把玩家反馈通道拉到了最高优先级。

补丁的内容也相当“对症”:第4章击败首领、看完过场动画后进度无法正确保存的问题已经解决;第12章的一处流程阻断,以及过场未触发、下一盏灯未解锁等连锁异常也一并处理。对一款强调关卡推进与存档节奏的动作游戏而言,这类问题远比画面瑕疵更致命——它意味着玩家可能要在同一个Boss身上重复鏖战数十次,只为换回一次“进度作废”的待遇。

值得一提的是,第5章支线任务“以艺术之名”的开启与推进错误同样被修正。支线在类魂式作品中往往承担着叙事补充与资源奖励的双重功能,一个卡死的支线等于同时掐断了两条玩家体验线,这次修复的分量不比主线阻断轻。

【崩溃、图形异常与背刺失效:小而杂,但都是硬伤】

除了流程问题,本次更新还修掉了各平台若干常见崩溃场景,以及Xbox版本的部分图形异常。官方明确表示,Xbox图形相关的工作仍在继续推进,若更新后仍有异常可直接提交反馈——这句话其实透露了一个信号:主机端的兼容性调试并未彻底收尾,后续大概率还会有跟进补丁。

另一个容易被忽略的修复项,是“巡逻中的Volunteer敌人遭到背刺后停止攻击”的问题。它看起来只是个小小的行为逻辑Bug,实际上却动摇了战斗系统的底层信任感:背刺本应是高风险高回报的战术选择,如果敌人挨了一刀反而进入“宕机”状态,玩家要么获得了一个廉价的逃课手段,要么在关键时刻被不可预期的AI状态打乱节奏。战斗手感的可信度,正是由这类细节堆起来的。

从首发评分看,《不朽遗志》目前尚处于样本稀薄的阶段,8人评分的参考价值有限。首个补丁解决的是“能不能通关”,但真正能把玩家留住的,是战斗深度、关卡节奏与叙事张力能否撑得起类魂标签。抢修做得好只是及格线,接下来的一到两次大更新,才是这款作品能否完成口碑翻盘的关键窗口。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

美国千万粉丝网红单挑6米巨蟒:被指拿命博眼球
《GTA6》日本确定为CERO Z 内容是否调整尚未公布
您必须 登录 后才能评论。