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为什么《魔法门之英雄无敌3》的名字里要有「英雄」两个字?因为有了英雄才有部队,有了部队才能招兵。而在某些情况下,英雄的强弱比部队多少、兵种质量更关键。
先分清哪些能改,哪些不能改
英雄的基础属性是共性的:等级、攻击、防御、力量、知识、魔法值。不管哪个英雄,这几项都一样,哪怕不同种族不同职业的初始值和成长曲线有差异,到了大后期基本会收敛到战士和法师两大模板。
八大技能也类似。虽然不同职业的学习概率不同,部分技能还是种族职业专属(比如招魂术),但只要愿意刷,大概率能凑出想要的组合。
只有一样东西是初始必备、独一无二、且无法修改的——英雄特长。这一项才真正决定了一个英雄的强度上限。
特长为什么重要
因为它直接影响部队的作战效率,而且是全程生效、不可替换的。
举几个典型例子:有的特长直接提升某类兵种的攻防,越到后期兵越多,收益越大;有的特长影响魔法效果或资源产出,属于滚雪球型;还有一些看起来平平无奇,实际配合特定战术能打出质变。
这也是为什么老玩家讨论英雄时,很少比属性,都在比特长。属性可以靠等级补,特长是天生带来的。
从废柴到顶流的差距
同一个种族里,特长的强弱差异可以大到什么程度?有的英雄因为特长太弱,几乎没人愿意首发;有的则因为特长能吃满整个体系,成为必选。
这种不平衡在PVP里尤其明显。高手对局中,首发英雄的选择往往在开局就决定了战术方向——是快速扩张、还是稳守反击,很大程度上取决于特长能不能支撑这套打法。
值得一提的是,这种设计的不平衡未必是缺点。正因为存在明显的强弱梯度,才让选英雄这件事有了策略深度。全都一样强,反而没意思。
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