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《碧海黑帆》评测:处处平庸的海盗模拟器

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在发售前的两次试玩活动中,我对《碧海黑帆》的评价其实都还不错。 毕竟,对一款跳票多次,开发时长达到七年之久,以至于多数玩家早已认定它将胎死腹中的游戏来说,能在试玩版中看到《碧海黑帆》依旧拿出了育碧一贯引以为傲的优秀画面表现,加上与《刺客信条:黑旗》同款的海战玩法,以及具有一定配装玩法深度的船只系统后,当时我并不认为这是一款会“见光死”的作品。 但游戏实际发售...
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游戏

《废土》为何用了30多年才数到“3”?

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凭借着对世界末日的大胆畅想、文明崩塌后的人性拷问、弱肉强食下的混乱冲突等一系列充满戏剧张力的元素,“废土”成为了当下最流行的科幻背景之一,已催生了诸如《辐射》《地铁》《最后生还者》等知名IP。 而这一切的起源则是一款诞生于1988年的老游戏——《废土》,它不仅是废土概念的奠基者,也是《辐射》的亲爹,有趣的是,《废土》系列的发展本身也生动体现了“废土精神”,在...
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