本想继续“摸鱼”,但《无职转生》给得实在是太多了

【动漫杂谈】关于动画美术:

今天随便聊聊动画美术。美术体现在动画成品中,可以简单地理解为背景。不过在设计阶段,还要考虑各种各样的合理性与功能性,追求与动画风格和整体氛围的契合,有时也有辅助叙事的功能。

本想继续“摸鱼”,但《无职转生》给得实在是太多了

美术相对于人物主要是陪衬作用,连续给几个纯背景镜头让美术随意输出的篇幅不会太多。多数情况下,背景的设计是不会喧宾夺主的。即使是在设计和使用阶段适当的“摸鱼”,一般观众也并不会在意。像男鹿和雄那样,为了画一片草地把当地的杂草都考据一遍的做法,估计也只适用于预算和工期都充足的作品。

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美术监督三宅昌和这些年来参与了大量的异世界动画,例如《为美好世界献上祝福》《记录的地平线等》。他在负责《贤者之孙》的时候,很巧妙地把之前的素材用到了作品中,大大缩减了设计成本。以至于影响了包括《盾勇》在内的一些异世界动画,所有的新手村都变成了圆形围墙加一条河的模式。

本想继续“摸鱼”,但《无职转生》给得实在是太多了

当初看到他要负责《无职转生》的时候,我内心一阵狂喜,难道又要看到著名的“异世界横店”了吗。但他这次并没有摸鱼,《无职转生》的制作预算明显是要高于上述的异世界作品的,“一分钱一分货”做动画这点良心还是要有的。而且退一步讲,美术的基本要求是要契合整体氛围,作画部门那么爆肝出力,背景肯定不敢拉胯。

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本想继续“摸鱼”,但《无职转生》给得实在是太多了

《无职转生》第三集也给了美术不少发挥的机会,三宅昌和明显也是抓住了这个机会,用巧妙的色彩和构图,展现出了小村子周围美不胜收的一面。由于这次美术非常出力,导致作画层和背景层的对比过于明显,比如第一集水球击倒树木的那一段,“作画树”与“背景树”比起来显得过于简陋,放在一起甚至多了一点搞笑效果。

本想继续“摸鱼”,但《无职转生》给得实在是太多了

当然,就算是预算充足,该摸鱼的地方也可以适当摸一下。比如这一幕的构图,基本上是完全仿照勃鲁盖尔的《收割者》画的。说这是致敬倒也可以理解,但大概率还是单纯想偷个懒吧?三宅昌和黑历史+1。

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