原神:未来版本预测,草元素将带来闭环反应,角色复刻频率增加

稻妻2.0版本接近尾声,关于未来版本可能会怎样发展呢,下面我来提供几种可能给大家参考。

原神:未来版本预测,草元素将带来闭环反应,角色复刻频率增加

【草元素机制】

草元素至今还没在游戏中露面,虽然白术和瑶瑶可能是草属角色,但应该要等到层岩巨渊开放才能窥得其样貌。目前我对于草元素反应的预测大概是:火+草燃烧造成伤害;冰+草霜寒减少20%攻击力;雷+草增幅反应;岩+草结晶;风+草扩散,会这样推理其实是因为在目前的世界中已经存在的草元素怪物。

原神:未来版本预测,草元素将带来闭环反应,角色复刻频率增加

以深渊法师来看(水克火,火克冰,冰克雷),如果加入草元素后,雷克草;草克水便能完美形成闭环,所以我认为雷草水机制与水火冰机制皆为增幅反应。燃烧反应目前就能产生,而霜寒类似冻结是一个负面效果,岩与风基本不附着,而草元素是能附着的,所以我觉得注定跟他们走向不同的道路,可能会有人想说这样草元素很无趣,但我认为简单暴力的机制,比起功能性的机制,更容易让人做搭配使用,否则就会像现在雷元素一样尴尬。

【元素共鸣】

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双草共鸣我认为会是攻击草元素目标,增加20%爆击伤害,而双雷应该不需要加强,因为雷系有了增幅反应后能彻底翻身,双水我认为可以额外再加20%生命值,不仅仅只有回血。这边我另外想提的是三元素与四元素共鸣的纯属队伍,可以为未来的组队增加变化性,并用于攻略特定的BOSS,纯属队伍舍弃反应,必然要在共鸣上给予回馈,像是四火共鸣下额外增加30%火元素伤害加成或是四雷共鸣下增加20%普通攻击速度与移动速度,因为共鸣能力的不同队伍有全新的可玩性。

【卡池更新】

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我相信很多人其实都有想过常驻角色池需要更新,也有人希望角色复刻频率增加,我认为之后的增加角色复刻的次数,并可以将常驻角拿出来加倍。虽然这会影响新角色的营收,但旧角色对新玩家有足够吸引力的话,也能创造新的营收,而角色推出后1.5-2年便可以进入常驻大杂烩。当常驻池角色开始增多后,或许能让玩家更容易获得旧角色,又不影响新角色的营收。

【未来活动】

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原神在主线版本间势必会穿插节日剧情的内容,目前都是以一个大活动带几个小活动,导致很容易版本中期后就开始长草。或许之后可以将一些活动复刻,来让后半段不会太无聊。例如羽球节作为蒙德最重要的节日,却至今没有出现,或许是设定成多年才有一次,但推出时应该会非常盛大,毕竟在游戏内多处文本都有提到,可以再顺势推出一位蒙德新角色。再来海灯节2剧情可以设定成回归七星统治后的璃月,海灯节由新的一位七星直辖筹划,旅行者这次不用为百姓奔波跑腿。以上就是我对以后版本的预测,不知道大家对未来的看法如何?

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