崩坏3官方解释复刻活动问题,会成常驻模式,老玩家表示不满

随着崩坏3“往世乐土”版本的关卡持续开放,游戏制作组也在近期突然冒头,向玩家解释了自乐土版本以来出现的一些问题。不过令人没有想到的是在这次版本以后,大型活动确定会走上常驻复刻的老路,从而又出现了产能问题的讨论。

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从游戏制作组在近日茶话会的答疑来看,策划主要是落脚点还是在玩家非常关心的往世乐土失败重开问题和大型活动的复刻内容。其中玩家挑战乐土关卡失败后的重开机制,他们已经准备在下半年进行优化,而对于大型活动的复刻,游戏也给出了照顾新舰长的理由,并且确定将会把大活复刻作为今后版本的常驻内容。

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而对于崩坏3制作组将大型活动常驻复刻的操作,自然也引发了不少老玩家的争议。他们认为游戏在运营了五周年之久后突然开放大活复刻,无疑是准备减少产能转而去原神或者崩坏4的开发,这也与4月份大节奏后老玩家大量流失有关,才导致游戏会选择将新舰长作为新的氪金目标。

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不过从崩坏3炎律版本之后的规划来看,之所以会首次复刻大型活动,其目的主要在于两个方面。首先是在往世乐土方面,作为游戏下大气力制作并且常驻的肉鸽玩法,往世乐土早就不同于以往的深渊战场或者其他活动,成为了炎律之后游戏最独特的玩法之一。

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而为了保持这一玩法的更新频率和可玩性,游戏不仅落地了像爱莉希雅这样的人气角色,同时其制作优先级也会更高,导致制作组没有时间去设计其他大型活动,才在5.1版本出现了复刻的现象。其次是在原神和崩坏3联动以后,不少原神玩家都在角色的吸引下入坑,成为游戏的新鲜血液。

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为了保证这些玩家拿到以前老玩家在各类活动中的福利,策划必然会复刻旧的活动来留住他们,防止这些游戏玩家在联动结束后就弃坑的情况。所以在这两个大前提的影响之下,崩坏3打破游戏以往的规律,将大型活动常驻作为“大招”放了出来。

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