全面学习《原神》之后,韩国人玩真的,不仅变招还在升级

身处跨平台游戏的新风口,韩国公司又一次跑在了前面。

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故事的开始还要追溯至去年,“黑马”《糖豆人》带着Patry Game热强势席卷全球,24小时内用户量就超150万人,Steam同时在线人数峰值超12万,仅次于《PUBG》;而在之后火速登陆PS4后,它也成为有史以来下载量最高的PlayStation Plus游戏。

反观另一位跨平台“老将”《堡垒之夜》,收入也是一路走高。Epic公开财报显示,《堡垒之夜》自 2018 年发售起,两年总收入达 90 亿美元。

一边是收入走高的“老游戏”,另一边则是突然杀出的新秀,多平台游戏的反复出现,大大刺激了手游时代没找到感觉的韩国老牌厂商。

更何况,上线一年来海外人气高涨的《原神》,彻底激活了全球跨平台游戏的浪潮,在向《原神》全面学习的同时,也让包括韩国公司在内的游戏厂商重新意识到:多端发布不仅将显著拓展用户群,同时还将带来更大规模的市场收益。

不过相比仍在观望《原神》和刚开始尝试研发跨平台游戏的国内公司,迫切想扳回一局的韩厂先一步付之于实践,在今年内上线多款跨平台游戏:

年初,NPIXEL研发并发行的跨平台MMO《Gran Saga》,在两天内登顶iOS畅销榜,一度被称作“韩国原神”;而7月上线后,一直霸榜韩国Google Play、iOS畅销榜首位的Kakao Games《奥丁:神叛》,同样是一款横跨PC与移动端的MMORPG。

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与此同时,NCsoft继将在8月26日推出多平台MMORPG《剑灵2》后;近日又公布了新作《天堂W》的消息,并宣布游戏将登陆PS 5 、Switch、PC、iOS 和 Android 等多个平台,且会在今年年内在全球推出。

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大招不断,来势汹汹的韩国大厂疯狂加码跨平台游戏。

一颗颗重磅炸弹,韩国大厂发力跨平台游戏

唯有天堂才能超越天堂——如此形容天堂IP可谓再形象不过。

从端游时代延至手游市场,NCsoft旗下天堂系列对于韩国MMO的影响力毋庸置疑,甚至在日本、以及港澳台市场都拥趸无数。直到《奥丁:神叛》的出现,才终结了两款天堂手游对于韩国市场的统治。

Kakao Games的MMORPG新作《奥丁:神叛》以北欧神话为题材,采用了UE4打造画面,并利用最先进的3D扫描技术和动作捕捉系统,对小到呼吸说话、大到武斗杀伐的所有人物动作进行技术再现。

再加上横跨PC与安卓、iOS三端的优势,游戏一经上线随即走红,连续霸榜iOS与Google Play畅销榜首位长达50多天。

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但毕竟是长达24年的韩国国民级IP,天堂系列也在近日宣布推出新作《天堂W》,且同样支持跨平台体验。NCsoft 的 CCO 金泽辰(Taek-Jin Kim)也直接将这款新作描述为“一个追求终极版本《天堂》的项目。”

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据悉,《天堂 W》是为全球玩家战略开发的,其核心概念是“全球性”,W 意为 Worldwide(全球)。同时新作也会强调天堂的核心价值观——战斗、誓言、牺牲和荣誉;并将在全球扩展天堂的关键元素‘战斗社区’。”

为此,游戏还将支持“AI翻译”、“语音转文字”等功能,以实现不同语言玩家之间的实时交流。如今,随着《天堂 W》在 8 月 19 日开放预约,15 个小时内预约数便达 200 万。

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而游戏上线后,玩家也可以通过 NCsoft的跨平台游戏服务“紫色(PURPLE)”,享受手机、PC、PS5、Switch等多端游戏体验。

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同样能在“紫色”上享受多端体验的,还有即将上线的《剑灵2》。据NCsoft透露,7月19日结束预约的《剑灵2》,共吸引746万名玩家参与,远超《天堂2M》738万的韩国国内纪录。

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往前追溯,年初一款用UE4研发的韩式流水线MMO《Gran Saga》,同样也是采用了跨平台发行的策略。这也是继《原神》后、第一款出现的“类原神”产品,上线后随即收到本地玩家的青睐。Q1流水达162亿韩元(约合9480万人民币)左右,成为同时期唯一跻身收入TOP5的新产品。

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某种程度上说,韩国厂商之所以抢先发出多款跨平台游戏,其实也源自端游时代的技术优势。

毕竟NCsoft等韩国大厂是端游研发出身,在MMORPG品类早已领先行业。虽说手游时代这份优势反倒被弱化,但随着多平台游戏时代的出现,性能相近的PC更易实现同主机跨端,曾被忽视的韩厂也再度崛起。

摆脱韩流刻板印象,从唯美走向超写实美术

从当下趋势来看,选择多端发行,往往意味着厂商将要挑战全球市场。

而除了技术层面的优势,已有部分成绩的韩国游戏,之所以有信心适配多平台用户的审美需求,同样少不了美术风格的变化——即摆脱刻板韩式MMO画风、走向全球化风格。

印象中,普遍采用虚幻引擎研发的韩国游戏,画面质量一如既往保持着自己的“高品质”标签。例如UE4打造的《奥丁:神叛》,也被称为“次世代的画质大作”。换而言之,至少在美术品质上,韩国游戏的跨端更具优势,毕竟游戏品质在高端设备的表现取决于产品的美术资产。

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除此之外,韩国公司中也出现了另一种尝试方向,即类似《Gran Saga》走向日式二次元风格。

众所周知,大家口中的“韩风”美术大多美得不太真实:角色九头身完美比例、瓜子脸大眼睛,更像是一个个模特。即使是取材自西方题材的天堂系列,人物也与西方主机游戏角色相差甚远,其外形显然是亚洲人想象中的西方风格。

然而多年来韩风的盛行,并不意味着亚洲、尤其是韩国玩家不能接受写实美术。时至今日,类似《PUBG》等超写实游戏也能风靡韩国,乃至被全球大多数玩家所接受。

那反观这批跨平台游戏,画风同样一改传统、走向了超写实路线。尤其是《奥丁:神叛》,人物模型也不再那么“韩流”,城池场景也从“求美”到追求真实,更接近《巫师三》这类主机游戏中对西方中世纪场景的刻画。

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即使是《天堂W》也不例外,从概念宣传片以及官网界面中来看,昏暗坟地的十字架、夜晚被点亮的烛台、稻田中的骑士……游戏的场景和人物也都不再是之前系列中NCsoft的模特风。

不过仔细观察下发现,虽然韩国游戏美术正朝着西方主机游戏靠拢,但还是保留了亚洲审美的鲜明特点:在个性化、真实化的基础上,依旧重视人物与场景的美型设计。

除此之外,韩国公司中也出现了另一种尝试方向,即类似《Gran Saga》走向日式二次元风格。

不难发现,无论是高耸的山峰、中世纪欧式建筑,还是角色立绘,游戏都给人浓浓的二次元内味。好在这种与传统韩风更加大相径庭的创新,也意外地受到了本土玩家的喜爱。

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向左走向日式二次元、向右靠拢西方超写实美术,韩国公司正努力摆脱外界对于韩国游戏的刻板印象,以不断加码跨平台游戏的方式,积极应对竞争愈发激烈的全球市场。与之相对,习惯于参考韩国MMO的中国公司,却还握着老式“三板斧”、谨慎地观望着早该下场的跨平台风潮。

多端发布:面向游戏大厂的单行道

事实上,国内厂商之所以集体晚于韩国游戏厂商,很大程度是陷入“想做、不敢做”的尴尬。毕竟技术与人才,才是跨平台关键。

一如行业“偶像”《原神》,都说米哈游投入了600人团队、以及1亿美金的研发费用,几乎把各平台《原神》版本重做了一遍。这样规模的门槛对于大多数中小厂商而言,往往是难以触摸的天花板。

此前,Unity大中华区跨端移植技术负责人孙志鹏曾向GameLook表示:“这个阶段大家知道跨端移植是趋势,但现在投一个主机平台的团队,成本过高、风险过大。”

先不论研发层面的高投入,光是主机平台运营也与国内厂商熟悉的手游模式迥然不同。买量打法能否奏效暂不得知,而且与手游热更新不同,主机平台任何更新内容都要过审,不同平台审核更是充满了各色“潜规则”、费时费力又费钱。

多面高墙围堵下,目前能够直面这份“跨平台”挑战的,也只有一众游戏大厂。

Unity大中华区技术总监张黎明也曾向GameLook谈起:“相对来说,中小公司如果做多端发布的话比较困难一些。它又要达到主机的高端,又要做到移动端极优的性能,其实是比较困难的。

的确,目前不少大厂已经开始厉兵秣马、备战跨平台赛道。例如巨人旗下的《帕斯卡契约》手游在今年年初登陆了PC;天美工作室的《宝可梦大集结》也将从Switch逐步覆盖手游、PS平台等等。

另一方面,以Unity、Cocos为首的第三方引擎也在工具化方面努力,为中小团队提供便捷的多端发布服务,其后续也将加入浩浩汤汤的跨平台大军。

就目前来看,韩国厂商固然在抢占风口上快人一步,但中国公司也正枕戈待旦、储备精品游戏,这场跨平台游戏的未来畅想才刚刚开始。

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