原神:开服一年之后,反差最大的3名角色,过来人:主C最不保值

先问大家一个问题:你认为在原神开服角色中,一年后风评反转最大的角色是哪三个?

目前来看,御三家依然没人玩,北斗、皇女演变成了经典的双雷组件,行秋、香菱、班尼特已经被送上神坛。

原神:开服一年之后,反差最大的3名角色,过来人:主C最不保值

从这一点来看,原神的角色设计很成功,老角色退环境的速度并不快,反而会衍生出更多的配队,根据玩家思路的改变,每一天都变得越来越强。

最讽刺的是,曾经以为最值钱的三个主C,反而是跌落神坛最快的。从深渊满星的出场率榜可以看出,曾经的蒙德3C,正在以肉眼可见的速度在退环境。

根据深渊出场率榜(白榜)的最新数据,在深渊12层满星的13万场次中,迪卢克的出场率已经跌至12.7%,刻晴出场率跌至8%,可莉出场率跌至19.6%。

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同时要注意的是,被称为“0命废物”的达达利亚,出场率是31.1%。可以非常明显地看出,公子是一道明显的分界线。从公子开始,速切型主C的出场率,开始反超输出平滑的主C,原神进入了速切爆发的新时代。

值得一提的是,香菱的使用率反而高达61.5%,强度几乎和胡桃持平。而且4星国家队迎来了新变种,雷神、班尼特、行秋、香菱几乎统治了深渊12层下半,是目前使用率最高的配队。大家比的不再是一个主C的输出,而是阵容的整体伤害。

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班尼特、 行秋、香菱都是开服4星角色,作为4星辅助,一个比一个保值。而曾经在开服时初始号卖出天价的三大主C,在深渊中的表现,却是反差最大的角色——问题出在哪里?个人认为有5点原因。

1,原神前期游戏的重点是大世界开荒,并且积累资源,难度也比较低。在练度很低,游戏理解不够的情况下,输出平滑、大招能量需求低的主C,玩起来会更加顺手。毫不夸张地说,在原神开服期间,能带来这种体验的只有迪卢克、刻晴、可莉。

2,游戏前期资源不够,只够培养一个主C,连培养副C的精力都没有。比起公子这样输出高、真空期长的角色,大家会更喜欢抬手就能打出伤害的无真空期主C。所以在那个时候,雷泽才会被称为平民战神,不仅能挖矿,还能用物理伤害砍爆一切。

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3,但是到了大后期,资源普遍溢出的情况下,玩的就不是一个角色,而是根据不同的环境,拿出相应的对策卡。比如说打公子副本要带钟离,打风本要带温迪,打火本要带行秋,打魔女要带芭芭拉。不同功能的角色都得养,才能保证有良好的游戏体验。

4,当你养了很多类型的角色之后,就会慢慢理解元素反应机制,从而找到一个阵容的最优解。所以大家可以看见,从1.4版本开始,4星国家队、魔王武装队、莫甘娜永冻流开始兴起。

原神:开服一年之后,反差最大的3名角色,过来人:主C最不保值

5,也正是从这时候开始,全员速切成为主流,有脱手大招、不浪费输出时间的副C越来越保值,而全程输出平滑的老牌主C,因为没有脱手技能,要占用大量的输出时间,最终导致地位越来越低。

总而言之,这就是为什么过来人都说主C最不保值的原因。新一代的主C,比如雷神、神里,都拥有脱手打伤害的机制。建议以后遇到新卡池,一定要看有没有“脱手技能”,如果没有的话,建议别浪费资源。

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