大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV说游戏”。其实我有点怀疑好多玩家是不是已经忘了“原神是有7种元素”的,只不过草元素角色不知道为什么一直被策划雪藏着。而且如果从公测开始算,一直到2.8之后才上线草之国的话,玩家相当于“公测玩了2年6种元素”!
草元素到底有多难产?
其实从原神内测开始就是没有草元素的,别看公测2年只玩了6种元素,像我这种内测就开始玩的,可是得足足等上“3年多”才能玩到草元素呢!而且草元素在原神里的神秘程度也很高的,目前能见到的草元素怪物也不多,能明确确定的效果反应也只有“毒素”和“草+火的燃烧”这两种。虽然之前爆料过“蔓生”和“激化”两种反应,但到底是什么效果现在还是完全不知道的!
而且从公测到现在的一年多时间里,别说草元素角色了,就连草元素怪物都没有增加过新种类。可以这样说,从内测开始,三年多的时间里,草元素的相关内容就从未增加过,其“难产”程度大家可想而知!
目前唯一已知的草元素相关最大的料就是“白术”,因为他在之前的海灯节2.0过场CG里作为角色有漏脸戏份,而且很早之前就爆料过他的“草元素神之眼”,所以他应该是个已经被策划安排上的草元素角色!
草元素这么难做吗?
其实大家不要觉得原神的策划早就把各种元素“做好”“做明白”了。实际上真正能称得上“把握住”的元素只有“水火雷冰风”这5种,而这些元素的反应强度也是经过数次调整才达到如今的效果,甚至在公测之后都有过改动(比如剧变反应的机制和效果在公测后就有过多次调整)。
我们现在能玩到的6种元素里的“岩元素”其实一定程度上就是“策划的失败产物”!岩元素经过了多少次调整,可能只有内测玩家才深有体会。策划其实在相当长一段时间里连“岩元素反应到底做成什么样都不知道了”。有岩元素这样的“珠玉在前”,草元素的难产其实就很容易理解了。
我个人猜测草元素大概率像岩元素一样,策划最初是有一套设计方案的,但是后来发现太拉胯或者太BT了,所以需要重新设计。毕竟他们肯定不想像岩元素那样,上线之后被玩家大量吐槽了再想办法改,最后改来改去也只能让岩元素成为“孤儿元素”的窘境。
如果不是“不知道怎么做了”,我觉着真没必要非得“等公测2年”才让草元素开始露面,除非策划真的在草元素身上“憋了个大招”,准备让我们惊喜一波~
闲扯两句
其实草元素角色距离我们已经很近了。因为从时间上看,即便草之国-须弥要在2.8版本之后才开,2.8版本也很可能会提前上线一个“草元素角色”作为“须弥引路人”。这样最晚7月中旬就能玩到,距离现在也不过3个月的时间。
尤其是草元素角色里的“草神-小吉祥草王”几乎是下半年的“必抽角色”。七神角色大家都懂的,强度方面都是非常靠得住的。现在我最关心的就是内鬼们赶紧爆料一下草元素的反应效果到底如何,最好能把反应机制也爆料出来,这样我们就可以提前准备起来。对于我们这些“没有抽卡自由”的普通玩家来说“早准备=省原石”嘛!
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