《太吾绘卷》:30%完成度的EA版吸了100万粉,4年后还能打吗?

大家好,这里是X博士。

从《仙剑奇侠传》到《轩辕剑》,武侠是国产游戏亘古不变的旋律,每年瞄准国内玩家群体推出的武侠类游戏也层出不穷,今年也不例外,今天X博士就来为大家盘点一下近未来国内的武侠游戏吧。

《太吾绘卷》正式版

划重点:EA版上线时还没有对象,等到正式版出来后已经二胎了

螺舟工作室在2018年9月推出的的《太吾绘卷》不得不说是一个国产独立游戏的奇迹,游戏将复杂多样的数值、随机事件、人际系统和小队系统、人物养成与道具收集糅杂在一起,看似复杂的系统却形成了完美的平衡,游戏强大的自由度与随机性让玩家们百玩不厌。

这款集合了集模拟人生+Roguelike+建造经营+武侠RPG于一身的国产独立游戏,上线前3天就卖出十万份,登顶畅销榜第一,到了当年年底游戏就已经突破了100万销量,《太吾绘卷》也成为了2018年销量最高的国产游戏。

凭借着30%完成度的《太吾绘卷》EA版本虽然获得了暂时的成功,但是由于游戏底层架构不完善,以及游戏前期开发时程序员跑路后,主创自学代码后导致的一系列代码逻辑等问题,使得游戏上线没多久团队就开启了封闭开发的模式,而这一等就将近四年过去了。

在四年的等待中玩家从期待、到失落再到愤怒,游戏的好评率直线下降,玩家们纷纷以为螺舟工作室跑路了。功夫不费有心人,近日工作室正式宣布《太吾绘卷》正式版本将于今年9月21日上线,购买EA版本的玩家会直接升级为正式版本。

↑官方发布正式版消息后评测回暖↑

《太吾绘卷》正式版本中,世界地图、角色、战斗系统等大部分游戏内容都会重新制作,此外游戏底层代码经过重新编写后,将会更好的支持自制MOD的加入,好家伙,这下女角色穿什么衣服就由不得她了。

《燕云十六声》

划重点:国产武侠开放世界大作!却因为掩饰网易血统被友军嘲讽?

《燕云十六声》是由网易投资的新工作室Everstone制作的一款国产“武侠X开放世界”游戏,游戏背景设定在五代十国与宋代的交替之时,宣传片在科隆游戏展中一经展出就获得了大量的关注。

游戏融入了点穴、太极手、千斤坠、狮吼功、形意拳、隔空取物等等传统武侠小说中的典型招式,演示中飞檐走壁在屋檐间飞奔,行云流水的点穴技巧制敌于瞬息之间,就连老外们都看呆了。

↑太棒了,有《对马岛之魂》和《刺客型条》的既视感,希望游戏发售↑

作为一个开放世界武侠游戏,游戏中的开放性与随机性也体现得淋漓尽致。中暑会令人四肢乏力,吃生肉会腹泻,武学胡乱搭配则会走火入魔,游戏中的策略也十分开放,玩家甚至可以模仿功夫里的“狮吼功”吓退黑熊。

虽然《燕云十六声》的研发工作室Everstone获得了网易不少支持,但是近日B站制作游戏相关视频的UP主,却收到了来自《燕云十六声》官方请求UP主掩饰网易金主的消息:

从来喜欢凑热闹不怕事大的《逆水寒手游》没过多久,就反手发了一条表明自己不会掩饰网易血统的消息,意图嘲讽Everstone,关于这件事情玩家们是仁者见仁智者见智,X博士在此不做评价。

《大侠立志传》

划重点:《金庸群侠传2》作者半瓶神仙醋带队开发,跨越十二年光阴的续作!

近日,一款2D像素风的国产独立武侠游戏《大侠立志传》公布的游戏演示视频,视频一经公布后立刻就引发了海量关注,播放量直逼百万,其中的原因就在于游戏的制作者是“半瓶神仙醋”。

在X博士小时候那个年代,说到半瓶神仙醋这个名字,在玩家之间可谓是无人不知无人不晓。

起先河洛工作室制作了中国第一款金庸武侠题材的RPG游戏《金庸群侠传》后,赢得了玩家的海量口碑,不过由于工作室内部分离等原因,导致《金庸群侠传》的续作迟迟不见踪影。

就在这个青黄不接的真空期,半瓶神仙醋使用了四个月的零散时间创作的flash版游戏《金庸群侠传2》上线了,不出意外,游戏在玩家之间引起了轩然大波,最终成为了无数玩家的回忆,因此《大侠立志传》游戏还没上线玩家们纷纷都在评论区里面开启了回忆童年模式。

后续半瓶神仙醋再接再厉,开发了多款衍生作品,但是由于开发《金庸群侠传2》等游戏使用的素材多来源于网络,制作者本身并没有获得太多收益。因此,《大侠立志传》公布后玩家们纷纷表示要为童年回忆补票买单,无脑入手。

《苍龙城》

划重点:《上古卷轴5》的MOD衍生独立国产游戏,拿到投资后却开始摆烂?

《苍龙城》在2013至2015年之间曾是一款《上古卷轴5》免费的MOD,经过了几年的完善与研发后,2018年概念宣传片发布后获得了方块游戏的投资,由重庆烨影游戏制作的《苍龙城》于2020年年底发布了实机演示视频,当时的画面是这样的:

指挥排兵布阵、征战沙场的系统看上去可玩性还是不错的,优秀的暴风雪的环境效果加上良好的打击感让玩家们对《苍龙城》这款游戏都备受期待。

然而经过了一年的开发后,近日《苍龙城》由公布了最新的实机演示,带兵打仗的画面变成了这样:

从《苍龙城》最新的实机演示来看,游戏中指挥战斗像是小巷中流氓群殴,完全不成章法,指挥模式也被简化成了简单的选项。

更离谱的是就如上世纪多边形一般的建模水平加上各种武器频繁穿模的BUG,都显得《苍龙城》近段时间的开发进展并不能让人满意。

最新的《苍龙城》实机演示从画质、玩法到各种系统上都很难让玩家满意,并且游戏如今的质量与此前宣传的差距过大,让众多玩家直接就“开喷”了,X博士也觉得目前《苍龙城》还需回炉再多加打磨,才能获得市场的认可。

《江湖十一》

划重点:两人开发六年,国产2D武侠养成开放世界

《江湖十一》是一款由两人工作室“万象皆春”开发,Yooreka Studio发行的武侠开放世界游戏,自由组合的海量招式,以及见招拆招的战斗系统,再加上战斗时候的3D演出,光看这些X博士就很难想象这是一款两个人开发的游戏。

在游戏的开放世界中,可自由探索城市村镇、设施场所,自然风光、名胜古迹和遗迹等等,在各种场所中有着AI随机生成的NPC,玩家能对NPC进行偷窃、下毒、切磋、拜师、偷师、劫杀、下厨、宴请、共奏、送礼、调戏、告白、结婚等,玩家对NPC进行的任何动作都会影响到NPC未来的态度与生活轨迹。

目前游戏已经进行了多次技术测试,预计今年年内发售,游戏已上线Steam,玩家们对游戏期待都很高。近日《江湖十一》放出的最新游戏演示视频后,评论区中玩家们都在长篇大论的为游戏提供建议,X博士已经好久没见过这种景象了。

课后总结:

国产游戏尤其是独立游戏开发路程都十分艰辛,由于资金有限,开发者常常是身兼多职,经过数年爆肝开发才能做出一款产品,因此X博士觉得对待国产独立游戏还需要多一些包容。不过无底线的包容也会滋生出很多拿着“情怀”绑架玩家的游戏,介绍还请各位擦亮双眼,不要让“情怀”成为烂作滋生的乐土。

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