昨天全面战争战锤3的预告片结尾时地图上出现了“震旦帝国”的字样,并且地图上的各个主要元素和之前中国战锤玩家做的设想基本一模一样。
看起来CA制作组是真的要在电子游戏里把“震旦帝国”给做出来了,兴奋。
之前玩家绘制的震旦帝国设想图
结合战锤美术风格和中国元素的设定
其实中古战锤桌面游戏被官方一度“枪毙”,草草设定了一个“鼠人灭世”的结束,就把这个比战锤40K还老的战锤系列桌面游戏给“结束”了。
但他们之后推出的“西格玛战锤”因为规则上和战锤40K差别太小,而且那种在“异次元世界”里的阴间剧情,也确实不讨喜。
结果至今卖的也不好。
最后GW官方也又重开中古战锤——中古战锤是一个类似文艺复兴背景的奇幻世界。某种意义上可以理解为技术上更加先进的“权力的游戏”,当中设定的各方势力都有一些似是而非的历史背景。而这次出现的“震旦帝国”是GW很早就已经有的一个设定,但关于这个代表中国的势力的具体形态,兵种,英雄等等等等一直是空白。只有一些类似马可波罗游记的似是而非的传说——当然其实就是官方没有设定。
在“鼠人灭世”前,GW据说可能是准备推出他们的“震旦帝国”和相关桌面棋子游戏,但是当然事情就没下文了。
中古战锤的桌面游戏已经十分复杂,昂贵和漫长,要吸引新人确实越来越难
不过在我看来,其实电子游戏才是最适合中古战锤发展的,毕竟桌面的中古战锤因为规则极端复杂,往往一回合掷骰子就要好半天,而且需要购买和制作数量非常多的棋子(关键是还要精心涂装那么多在游戏里其实就当消耗品的小兵,十分累人)才能上桌,更是加大了入门的门槛。所以CA制作组的《战锤全面战争》比桌面游戏更受欢迎是很正常的一件事,毕竟你只需要打开电脑就可以享受华丽的战斗了。
而反过来,《全面战争》游戏的发展也是在战锤这里达到一个高峰——毕竟首先全战的引擎不适合做近代现代战争,之前大家讨论的时候就觉得这系列的游戏形式最多也就做到拿破仑战争或者南北战争了,再后面战争不是这个形态了,的全新开发新的机制和规则。
而古代战争呢……其实兵种,武器,作战方式没那么丰富多彩……
三国全战大卖后,CA去搞了个很阴间的全面战争特洛伊,结果几乎没什么人玩……
全战系列已经做过罗马共和国时代、罗马帝国时代、中世纪、日本战国、拿破仑战争、帝国主义争霸初期……等等,最近的则是三国全面战争,把触角伸到了中国古代,但是大家也发现了,三国全战真正有趣的是三国演义模式,而这个模式其实也是更接近于战锤。
所以某种意义上说,现实历史对于全面战争系列游戏的进一步扩展已经成了更多是限制,而不是发掘更多有趣题材的宝库。
但奇幻故事也并非全都适合全面战争,托尔金的中土也好,权力的游戏也罢,除了魔法以外其他东西设定为中世纪,这个就有点让人难受,全面战争系列游戏机制可以表现排队枪毙却不能用,不是难过么?
所以,《战锤全面战争》对于中古战锤和对于全面战争系列游戏,真的是互相给对方创造了更大的空间。而中国在这个游戏里能够出现,那也绝对是一个非常棒的事情。
当然虽然此前有一些玩家绘制的震旦兵种设定图什么的看起来都很带感,以明朝铠甲为基础的铠甲,各种华丽的大炮,中国特色的建筑,等等等等,看起来都很不错。但还是不知道CA官方到底怎么改设定,万一到时候做出来的震旦帝国穿着大清朝的棉甲,或者头上戴着清朝的官帽,留在辫子……就很可怕了。
不过既然他们之前三国全战做的很不错——甚至可以说是突破了日本和国产三国游戏的一贯限制,开始做八王之乱之类的三国志和三国演义之后的时代故事,这应该说明CA和中国团队的合作关系还是比较健康的, 比较能理解到底什么代表了中国人心目中自己的形象,应该不至于犯这种“东方主义”的错误吧。
希望如此。
三国全战对中国元素的把握和运用已经相当本土化,尤其是还迎合中国玩家的趣味,把在各种三国游戏里一般都只当野怪被人打的黄巾军单独做了一条线,而且各种政策技能的名称(我为人人,人人为我……天下大同……)都相当的“骚气”……而且在游戏的时代跨度上,也打破了以前国内和日本三国游戏的限度,真的是不错不错,这无形间让大家对震旦帝国有多了一份期待
那么这里我就想起历来游戏里中国和中国相关势力的形象——本来想做个视频,但是觉得这很可能被夹,所以这里就先这里咱们说说战锤40K里的灵族和钛族,看看大家怎么想吧。
灵族的形象是源自西方传说中的精灵,而精灵这个形象,就很“中国”,你看一帮喜欢树林和生态,优雅但善战的种族,拥有不可思议的魔法和制造技艺……这就很有点18世纪之前西方人看中国的那种加了美颜滤镜的感觉。
40K里的灵族
当然实际上精灵形象确实和中国没啥关系,从文化溯源上来看精灵是从日耳曼传说中的林中精灵来的,而今天幻想文学中的精灵形象更多是受到18、19世纪开始贵族女性以瘦为美的审美观形象而来。
当然40K里的灵族虽然说到底是“太空时代的精灵”(对应的还有太空时代的矮人,太空时代的骑士、太空时代的骷髅兵啥的……),但是设定当中还是给了他们一些与传统概念不同的东西,所以其实反而有了很多“东方主义”的想象在里面。
比如,他们讲究精神上的修炼(毕竟40K里面灵能是真能管用的),精明狡诈,总是藏着一个不可告人的大阴谋啊,女性化啊……等等。当然更重要的是视觉效果上看起来灵族的文字,机械造型什么的都有点东方的感觉,用的冷兵器也是西方人想象中“你们东方人”喜欢用的日本刀啊,三尖两刃刀啊什么的造型。
奈何钛军有高达……本来在牛鬼蛇神横行的40K里有个睿智的唯物主义者还挺好……结果现在……原来也就那么回事,好吧
那钛族更甭提了,结合了他们对现代中国的误解,比如一方面信“上上善道”,另一方面又是一帮唯物主义者(不过最新版本里没那么唯物了)和对日本的刻板印象。
总之战锤40K里没有和中国直接对应的,但确实也有一些和中国有关的元素——顺便就是那个喜欢骑着摩托车飙车的“白色疤痕”,以及让人觉得很糟糕的COS清军的星界军部队什么的。
总之《战锤全战3》是一个把战锤、全战和中国元素三个财富密码叠加的东西,……对于玩家来说,肯定是……
等等再说
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