暗黑破坏神4: 所有我们知道的关于暴雪的后续

暴雪对于暗黑破坏神4的开发非常透明,每季度发布实质性的更新,详细介绍了许多不同方面的细节。

通常情况下,工作室会揭露实现某个东西的计划,然后交由粉丝反馈,取消或者扩展这些计划。很明显,工作室的目的是提供一个游戏,满足核心暗黑破坏神的元素——暗黑破坏神3最常见的投诉之一是它显得太花哨了,而暗黑破坏神4的镜头显示一个黑暗而坚毅的世界,我们已经从暗黑系列里见过的。不过,暴雪也在努力让最受欢迎的下一款产品尽可能让新来者接受,这一点也不奇怪。

可以肯定这是一个微妙的平衡,但是暴雪已经展示出它的态度,想要知道粉丝想在暗黑破坏神4里面看到什么。每季度的更新通常会根据暴雪从粉丝那里听到的消息,来展示对游戏性、系统和整体开发理念的有意义改变,所以继续分享你的意见!(美服喷子战力爆表)

我们可能离暗黑破坏神4还有一段距离,但是我们已经知道许多信息,暗黑破坏神是什么样子,它是怎么玩的,我们会遇到什么恶魔,我们能用什么技能和物品来杀死那些恶魔,还有很多。继续读下去,我们会分享更多我们能从地狱深处找到的东西

暴雪在暴雪大会上透露了暗黑破坏神4的三个职业:野蛮人 (Barbarian)、女巫 (Sorceress) 和德鲁伊 (Druid)。我们在游戏发布预告片上没有看到太多,但我们很幸运地通过Game Informer为每个职业得到了专门的游戏预告片。

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野蛮人

野蛮人的职业正是它听起来的样子—— 一个挥舞着武器的风暴,既钝又锋利;不得体,残忍,而且无情有效。他的特殊能力包括一个投射能量波来摧毁周围的敌人,以及用火焰符文攻防一体的buff。

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女巫

女巫采取更具有战术性的作战方式,选择使用火球、冰箭和连环闪电等攻击从远处攻击敌人,女巫职业有一个独特的附魔系统,可以让你“附魔”技能,从而使它们有额外的被动。例如,你可以使用流星作为一个正常的主动技能,或者你可以把它设定为一个附魔,这样可以呼唤一块燃烧的空间碎片从天而降,周期的砸向你的敌人。

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德鲁伊

德鲁伊带着新的设计和魔法技能从暗黑破坏神2回到新的系列。代替火焰,风暴和大地的攻击魔法,德鲁伊的变形魔法使得德鲁伊姿态在人类、狼人和狼之间切换,这可能是大多数德鲁伊具有的核心能力

莉莉丝作为暗黑破坏神4的主要对手回归

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莉莉丝

消息首先被Twitter用户WeakAuras泄露的是,仇恨之女被证实是暗黑破坏神4的头号大坏蛋。莉莉丝是我们在暗黑破坏神2混乱事件中的一个非常具有挑战性的恶魔,被称为“苦难之母”、“女妖女王”、“欺骗之母”和“背叛情妇”

这听起来是莉莉丝已经从暗黑破坏神2的超级boss毕业,称为暗黑破坏神4的主要对手之一,至少曝光的预告片看是这样。这是我们在莉莉丝身上看到的最好的一张照片,有一个合适的动画电影,背景故事和传说。这个设定与我们在暗黑破坏神2里面看到的并不一样,这次莉莉丝的胳膊肢体非常少(也看起来非常漂亮,至少从这张图片看是如此,暗黑破坏神2里莉莉丝就是个异形…)

暗黑破坏神4存在一个永远在线的共享世界

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暗黑破坏神4似乎在拥抱它的MMO(大型多人在线游戏)的一面,因为新的入口将要求玩家在持续的互联网连接下,共同在一个共享的世界里玩。地下城(Dungeons)是一个例子,这意味着你在与你的团队一起突袭战斗的时候不会遇到随机玩家,或者在关键的故事时刻不会被其他玩家打断。但你在城镇和参加世界活动的时候会遇到散步的玩家

细节是模糊的,但暴雪说他们正在研究一种方法来创造一个共享的世界让随机的玩家相遇而不打折工作室的目标,即将更接近黑暗破坏神2的黑暗氛围带回游戏

暗黑破坏神4不是一个成熟的MMO

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在暗黑破坏神4的开发更新中,游戏总监Luis Barriga花费时间澄清了暴雪的后续肯定不是MMO RPG(大型多人在线角色扮演)游戏,尽管有一些相似的特征。“我们的目标一直是将共享世界游戏中的元素整合到一起,但不让游戏感觉像是转入大规模多人游戏领域。“Barriga解释道

”很明显,这是一个哲学,而不是一项技术限制。我们发现这游戏不再像是暗黑破坏神,当你过于频繁看到其他玩家或者看到太多的人的时候,世界会感觉不那么危险。“他继续说道

尽管技术上存在一个共享的世界,所有的地下城和重要的故事剧情都是你和你的团队私人经历——没有来自随机玩家的打断。然而,当没有故事剧情发生的时候,你会发现其他的玩家在城镇里四处游荡,你可能会想在大型世界活动中与随机玩家协作。

暗黑破坏神4将存在PVP

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旧RPG游戏的粉丝,包括暗黑破坏神最开始的两部游戏,以及像魔兽世界和网络创世纪这样的MMO游戏,将会欢迎暴雪已经确认暗黑破坏神4的PvP功能的消息。当七年前暗黑3发布的时候,这个功能很不幸地消失了,而且它从来没有正确地引入过

很多问题围绕着暴雪带来平衡的PvP体验而不疏远PvE暗黑破坏神4玩家的方法。开发人员确实宣布,设计总体上将类似于大多数启用PvP的ROG游戏,并为PvP行为设计了特定的区域。尽管如此,我们还是迫不及待想要知道有多少个区域,每个区域的大小,PVP的具体规则,比如掠夺和统一,还有暴雪计划怎么平衡各个职业。

首席开发设计者David Kim在暴雪嘉年华上与GameSpot说话的时候谈到了暗黑破坏神4的PvP:“目前,我们正在计划在世界里放置特别的区域,如果你想的话能让你选择PVP,另一件事是,我们也在探索其他能在暗黑破坏神里表现良好的的PvP模式。”Kim说。“所以目标是,我们想要混合Pvp和PvE模式的体验,因为每个人都知道PvE,杀死成群的怪物,这就是暗黑破坏神游戏的核心乐趣。我们还没有找到真正喜欢的东西,但一旦我们找到了,当然,我们会告诉所有人。”

暗黑破坏神4将有微交易

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首席游戏设计师Joe Shely似乎证实了暗黑破坏神4存在微交易,他在暴雪嘉年华2019上与Twitch steamer Quin69交谈时说道(通过PCGamesN)。

当被问到关于微交易的时候,Shely说道:“暗黑破坏神4将作为一款基准游戏推出,而且….我们将进行扩展。你也能够在游戏中获得化妆品。”然后steamer继续问道:“那么,微交易?是不是要经过某种商店?”shely含糊地回答说:“现在还很早….但是是的。“

所以它听起来似像化妆品微交易将是暗黑破坏神4的一个功能,但希望暴雪足够明智,避免添加微交易来更加有益玩家的游戏体验环境,正如我们在之前早已见过的那样,支付-等于-赢的机制往往可以拼写成厄运俩字,即便是最主流的游戏。

暗黑破坏神4将有可选模式

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就像暗黑破坏神3一样,暗黑破坏神4不会将某些技能类别锁定在任何按钮或键上。可选模式允许你自由安排技能键,但这还没有在暴雪嘉年华上被清晰地说明

“就像其他许多展示中的游戏内容一样,使用者界面还没有最终决定,我们将支持可选模式风格的技能选择。技能选择和分配将始终对所有玩家完全开发。”首席系统设计师David Kim在社区更新上写道

暗黑破坏神4没有远古物品

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暴雪在一次开发者更新中确认暗黑破坏神4将不会出现远古物品,这是根据社区对这个主题的反馈。作为替代,暴雪引入新的消耗品,只能在游戏后期的怪物身上找到。目前未命名的消耗品将具有一个随机的传奇词缀,然后可以适用于你选择的非传奇物品上。

暗黑破坏神4物品包括独有(unique)和传奇

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12月的暗黑破坏神4开发更新是对于战利品的深入研究,详细说明了不同武器的样式和物品附加物,你可以用来微调你的装备设置。首先,还记得神秘物品(Mythic items) 吗?好吧,请随意忘掉它们,因为暴雪决定用独有(Unique)来取代它们。独有物品是具有特别的外观,带有静态词缀和大多数特定效果的物品

传奇物品也得到了一个大的检修,新的随机滚动传奇效果可以应用于多个武器槽。传奇物品将带有四个固定的词缀和一个传奇效果,有些是特定于职业的,而其他的可以被所有职业使用。

暴雪还计划制作使魔法物品上的单独词缀比任何其他物品上的词缀都更强大,并将稀有物品上的最大词缀数增加到5个。目的是确保传奇物品不再是值得花费你时间的唯一掉落,如果你是或者接近满级的水平。

最后,同一级别的不同武器将具有特别的速度和特性。例如,魔杖会比铁头木棒更快,但杀伤性要小,剑和狼牙棒也会让人感觉不同。

暗黑破坏神4的技能树分为主动技能和被动技能

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暗黑破坏神的技能树分为主动技能和被动技能,一名暴雪的开发者说这是为了回应粉丝们技能系统树缺乏深度的反馈。现在,被动技能可以从技能树的根部解锁,而主动技能则包含在树杈上

然后在技能树上放置一个完整的独立的“升级节点”系统,解锁新的主动技能新功能,并强化现有技能。方形节点是解锁新技能,圆形节点是升级现有你已经解锁的技能。暴雪说,一次可以解锁的节点数量是有上限的,目的是为了让玩家在游戏结束时还有30%到40%的节点未解锁,所以“玩家们可以更具有独特性,不同的方式塑造自己的角色。”

暗黑破坏神4多人交叉游戏是暴雪的目标

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我们知道暗黑破坏神4最开始的发布将会在PS4,Xbox One,和PC上,但是我们不知道是否玩家们能在不同的平台上一起玩。这一直是希望,但目前这一点还没有得到证实。

感谢,暗黑破坏神4分热执行制片人Allen Adham对实现跨平台游戏充满了希望。他与Telegraph在暴雪嘉年华上说时,Adham说:“还有一些技术障碍需要克服,但“我们的目标是实现交叉游戏。”

暗黑破坏神4 沙发合作模式是暴雪的“重点”

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暴雪正在听取来自暗黑破坏神社区的反馈,并实施一些改变,以改善暗黑破坏神4的玩家体验。同样,该公司表示正在努力改善本地多人游戏体验,特别在用户界面方面。

“对于暗黑破坏神4,我们决定将重点放在提高受欢迎的双人合作体验上,并设置核心的进程用户界面,以便它们可以独立或者同一时间打开。”

暗黑破坏神4将有PC端的手柄支持

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尽管已有个变通方法用手柄在PC端玩暗黑破坏神3,但这不是暴雪实现的官方功能。暗黑破坏神4一切都将改变,因为暴雪已经确认PC端支持本地手柄

根据2020年2月的开发人员更新消息,在PC端添加手柄的决定是同时为PC和控制台开发暗黑破坏神4的推动力。“我们想让玩家能够在这两个选项之间自由切换,因此我们需要用户界面足够统一,以便在动态交换硬件输入时不会把人彻底甩开。一个统一的用户界面意味着我们的布局更加基于网络,以便于导航,但并不一定意味着相同的交互流。

暗黑破坏神4将会重新绑定左点击键

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暴雪提到了一个粉丝共同的要求,主要技能键能不再是左键点击,所以已经被证实暗黑破坏神4将具有左键点击重绑定功能。此外,所有的技能槽的键位都能重新绑定。这应该会让那些不喜欢使用同一个按钮来移动他们角色和使用主要技能攻击的玩家感到高兴。

暗黑破坏神4有食人怪物

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你可能已经知道,暗黑破坏神4正在把它的怪物分成不同的家族。暴雪在二月份揭露了一个新的怪物家族,我迫不及待地想把我的匕首刺进尽可能多的肮脏的混蛋。看看他们…真可怜。

暴雪说,食人族有两个标准的近战战士,一个装备双手巨剑切割器,另一个装备轻型戟。还有就是布鲁泽(bruiser),它每只手上都有一根带刺的棍子来伤害和击晕玩家。最后施瓦莫斯(swarmers)双手持斧,利用布鲁泽的眩晕来让你措手不及,然后享用你的内脏。

暗黑破坏神4将会有“许多”回归和重新设计的角色

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Twitter用户WeakAuras泄露了最近发布的艺术书,“The art of Diablo,”(暗黑破坏神的艺术)中的一页内容,其中引用了暗黑破坏神4艺术总监John Mueller的话证实“许多”先前暗黑破坏神游戏的角色将会回归暗黑破坏神4.根据这篇文章,这次归来的人物至少外观会有根本上的不同。泄密者引用了Mueller的一段话,解释了创意团队计划怎么从以往的暗黑游戏里带回角色。

“我一直很喜欢任何类型的知识产权:让真正有才华的艺术家掌握一些东西,让他们做他们自己的版本。我们在新游戏里这样做了很多的角色。”

我们还不知道暗黑破坏神4什么时候发布

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暴雪在暴雪嘉年华还没有公布时间表,但我们确实有一些提示,表明它可能比我们想得更远。回到六月,暴雪为暗黑破坏神体系里一个“未经公布的项目”招聘了九个新的工作。请记住,这是在2018年暴雪嘉年华公布的备受诟病的暗黑破坏神不朽手机游戏之后,

随后,一位暗黑破坏神粉丝翻译的法国流行刊物《世界报》披露,一款早期版本的暗黑破坏神4已经呈现给暴雪员工,但它“最好”不要在2020年前发布。

目前,由于冠状病毒的流行,整个游戏开发都在某种程度上受到阻碍,我们知道暗黑破坏神4在2020年并没有发行,坦率地说,2021年也不太可能。作为参考,暴雪宣布暗黑破坏神3将在2008年回归,但我们都知道,直到2012年5月它才正式发布。这并不一定意味着暗黑破坏神4将在2023年面世,但它确实增加了点背景内容。

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