每天210亿金币流通,《魔兽世界》已不再是一款游戏那么单纯

根据wowhead经济周刊161期显示,《魔兽世界》每日流通的金币达到210亿(注:”Billion”这个单位为”十亿”),而详细数据来源于暴雪高级安全工程师”Shawn Routhier”,在近期一次公开视频会议分享。210亿金币什么概念,相信无需再赘述了吧?这已经不是一款游戏那么简单。

每天210亿金币流通,《魔兽世界》已不再是一款游戏那么单纯

我个人查看了一遍官方分享的pdf文件,发现这些数据非常有趣。其中,粉色部分代表”交易”,橙色部分代表”AH”(拍卖行),黄色部分代表”邮件”。也就是说,怀旧服玩家有57%选择了面对面的交易形式,而正式服玩家有76%选择了AH完成交易。

每天210亿金币流通,《魔兽世界》已不再是一款游戏那么单纯

上图分为两个表格,分别代表全球《魔兽世界》服务器90天内在拍卖行使用金币总量,与价值最高材料TOP10。在使用金币总量排行中,国服五组服务器上榜,如魔兽怀旧服安苏,魔兽正式服死亡之翼。而材料价值排行榜中,镍铜矿石占据榜首。

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上图为最佳供需时间表,分别对应欧服与美服(北美)。

数据早已超过为持有者解决基本困惑这种”门前盯梢”的范畴,而是加以利用可以追踪更多以往不能确定的事件行为,例如魔兽中一件道具,当它的销售价格极大超过自身价值时,那么官方就可以针对这种异常行为追踪金币走向。除了稳定游戏内经济,更能起到反作弊的作用,从一定程度上遏制外挂等游戏欺诈行为。

每天210亿金币流通,《魔兽世界》已不再是一款游戏那么单纯

这也恰恰说明《魔兽世界》已经不再是一款网络游戏那么简单,如此庞大的金币流通,势必会与RMT挂钩(实际上是的)。换个角度来思考,RMT泛滥,那么”游戏玩家”也已经变成了”游戏的一部分”。最后,这或许就是现代游戏吧,不再区分游戏类型,而是参考可否被玩家开发出更多交易价值。

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