自从《黑神话:悟空》在去年8月份凭着一段13分钟的DEMO演示一鸣惊人之后,这款尚在研发阶段的国产单机游戏就成为了众多国内玩家们的新盼头,然而自从游戏科学发布了上段视频之后,就再没有发布新的演示视频。虽然大伙都知道他们在埋头开发游戏,但那么长时间没动静,还是让人有些犯嘀咕。
好在游戏科学毕竟还是一家国产游戏厂商,春节这样重要日子,又怎么能不拿点东西出来供大家乐呵乐呵呢?于是,一段新的演示视频就这样和我们见面了。
按照游戏科学的说法,这次的视频和游戏剧情无关,只是用手头现有的素材拼凑出来的,因此我们也无法推断视频中的场景和怪物都对应原著的哪些部分,但短短的三分钟视频,能透露出的信息却属实不少:起码在技术层面,我们看到了游戏肉眼可见的进步。
首先,视频中让人感受最明显的就是打击感的提升。在上段视频中,战斗部分的重点显然是灵虚子之战,虽然灵虚子的动作设计确实令人眼前一亮,大圣也使出了标志性的毫毛分身,但金箍棒打在狗子身上的卡肉感还是有些欠缺,多少让人感到有些遗憾。
而在本次放出的演示视频中,棍棒打在怪物身上的反馈就尤其明显——尤其是视频中段的那只上肢发达的怪物,棍棒敲打肌肉所造成的抖动尤其带感,有街霸中真升龙内味了。
除了打击感的提升外,本次演示视频中最令人眼前一亮的,莫过于后半段和双头鼠怪的对战:相较于此前灵虚子大开大合的招式,这只人形怪如怒涛般的连续攻击带给人一种喘不过气的压迫感。
而最令人感到惊喜的,是在这段战斗最后的一段演出:大圣用一套行云流水的攻击击退敌人,然后怪物发怒,战斗进入二阶段。这段演出在游戏中很可能是BOSS血量减少到一定程度后,触发QTE达成的处决动作,这也是如今ACT游戏中的标配了,但在上次的DEMO视频中并未出现,如今看来,增加处决动作后确实给游戏的动作部分添加了不少魄力。
当然,有进步自然就有不足:就比如在视频最后牛头怪登场的演出,总让人感觉差了那么点意思。如果我们用卡普空的怪物猎人系列作为对比,就会发现问题出在哪里:如果将牛头怪撞开墙壁之后的亮相部分给个面部特写,着重体现这只怪物的力量感,同时让他的战吼再延长一点,显然就会更有魄力。
当然,过场动画的运镜之类都只是小问题,游戏科学想要在正片中调整再简单不过了,最大的问题在于:游戏到底什么时候上线?
我现在只想玩《黑神话:悟空》,其他什么都不想.jpg。
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