2019年5月28日,由中电博亚发行的SRPG游戏《圣女战旗》在Steam平台发售。虽然是国产游戏,但《圣女战旗》故事舞台却选在了法国大革命时代,并做了一个【What If】的架空。再加上九酱子老师的优秀立绘和经过了精心设计的策略战棋玩法,让这款游戏在Steam平台获得了89%好评率的【特别好评】。
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到了今年的8月12日,《圣女战旗》也终于正式登陆了Swtich平台。以今天的眼光来看,SRPG似乎已经有点跟不上时代,而且Switch上更是有着SRPG游戏的定义者《火焰纹章》系列最新作《风花雪月》。那这款《圣女战旗》除了又大又圆的立绘之外,又有何优势呢?今天我们就来走近这款游戏,来看看这款《圣女战旗》究竟好不好玩吧。
其实SRPG游戏也好,纯粹的策略战棋游戏也罢,市面上的主流作品大多是基于一个架空的世界观。就比如经典的《火焰纹章》系列和《梦幻模拟战》系列就都把根基建在了西式奇幻题材上,作为一个近代战争史爱好者,评测君一直想找到一款能够体验线列战术的游戏,诚然《全面战争》系列做得不错,但却少了点战略战术层面之上对政治外交等元素的历史展现。而《欧陆风云》系列倒是有了政治外交方面的纵横捭阖,但对战术层以下的体现就基本可以忽略了。不过这款《圣女战旗》却在一定程度上填补了这一空白——以回合制战棋玩法展现了线列战术的巅峰时代。
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评测君有时候会想,如果历史如此发展,又将带来怎样的故事呢?《圣女战旗》将其剧情与真实历史记载的分歧点定得很早,早到了1791年,此时距离标志法国大革命开始的攻占巴士底狱事件仅仅过了两年,在真实的历史中,这一年国王路易十六一家人出逃失败,并在两年后被吉伦特派处决。而就在同一年,土伦战役打响,年轻的炮兵少校拿破仑·波拿巴崭露头角,走向了历史舞台的中央。不过在《圣女战旗》的故事中,追捕王室的一行人变成了几年前刚刚在美国独立战争中大出风头的拉法耶特将军,和政治家米拉波(真实历史中此时米拉波刚刚病逝),他们意外发现了玛丽王后所拥有的神秘能力,历史从此走向了另一种可能性。
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有趣的是,实际上在游戏流程前期,很多战役的背景都十分贴合真实历史的发展。按照游戏剧情,我们的主角,拿破仑的妹妹波莉娜·波拿巴在1796年(虽然晚了3年)前往土伦帮助哥哥作战,兄妹共同率部夺回了扼守土伦港口的马尔格雷夫堡炮台,并成功赶走了港内的英国舰队,让城内的叛军陷入混乱,很快就平定了叛乱。接下来的几章剧情也基本是跟随着拿破仑1796到1797年间在北意大利的战斗展开,甚至对著名的曼图亚围攻战都有侧面呈现。虽然到后来剧情故事还是走向了完全虚构,但这种换了一个角度展现的【如果历史如此发展】式故事确实拥有独特的魅力。
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评测君认为,要创作一部优秀的历史架空作品,首先考验的就是作者的历史功底。真正优秀的架空历史作品应该是——正确的人物出现在了正确的时间和地点,做了符合其行为逻辑的事,最终呈现出来的效果就如同散轶的历史碎片一般。可以看出《圣女战旗》在历史考究方面还是做了不少功课的,而且用了一个十分讨巧的方式来让故事对上更多人的胃口,那就是这优秀的人物设计。首先本作中几乎全部有名字的出场人物都有历史原型,也有些来自同时期的文学作品。这些巾帼英雄中很多都曾存在于我们真实的历史中,只是时代并没有给她们绽放光彩的机会。在这条【What If】的世界线中,我们也能看出这些人物都存在不少向历史记载致敬的细节。
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说到历史细节,评测君想着重来聊聊本作在战斗系统中的展现。首先在内核上,作为一款标准的SRPG游戏,《圣女战旗》也存在地形差异、属性成长和克制关系等等经典元素。首先在克制关系和兵种技能方面,就可以视为对线列时代陆战的一种理想化展现。轻步兵可以用更高精度更远射程的攻击袭扰线列步兵;线列步兵可以稳定推进阵线或者结成空心方阵抵挡骑兵冲击(为了游戏性这里体现成了重骑兵);重骑兵的墙式冲锋可以撕裂大多数阵线,当然也可以反制轻骑兵;而轻骑兵尽管没有重骑兵的强大冲击力,但也可以轻松收割阵型不整的轻步兵。最后,火药时代的战争之神——炮兵则跳出了克制环,成为了统治战场的毁灭力量。此外在战斗动画中也有几个有趣的细节:我们可以注意到线列步兵开火时枪声十分整齐,而轻步兵攻击时则是略显杂乱的自由射击。更让我惊喜的是轻骑兵和重骑兵的攻击也做出了一些区别,在本作中,轻骑兵使用马刀,而重骑兵则装备骑兵直剑。在轻骑兵的攻击动画中,部队会高举马刀冲到敌军面前再挥砍,而重骑兵则是会先提前放平直剑,借助马匹的冲击力来刺穿敌阵。即使整体游戏节奏较慢且可以关掉战斗动画来提速,但评测君也实在舍不得这充满情怀又细节十足的战斗展现。
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那么光有细节就可以称为一款好的SRPG游戏了吗?显然不是。在整体的战棋玩法上,《圣女战旗》的设计可以说是中规中矩,除了前面提到的地形和克制,本作也是采用了运算度适中的方格地图和有限武器耐久,没有ZOC机制也就让阵型的安排更加自由,既减少了卡位的计算量,又让溜过敌方防线突袭后排成为了可能。同时本作还引入了天气系统,不同的天气会对战斗造成各种影响,这不仅进一步还原了历史,甚至在有些关卡中成为了至关重要的胜负手,我们需要精打细算优化策略,掌握天时地利才能克敌制胜。SRPG游戏在关卡设计上有一个特色,那就是存在一个既定的剧本:战场的布局,开局时敌我双方的布置,甚至一些随回合数或到达位置触发的事件等等,都已经在开战前确定。通常来说战棋游戏会给人一种解开谜题的快感,不同的解法让每个关卡都拥有了独特的魅力。但本作中也有一些解法相对较少的有趣关卡,比如”圣女的故事”这一系列支线,名义上是体验几百年前圣女贞德的故事,实际上却仿佛是华容道式的谜题,这种设计在战棋游戏中可以说是十分罕见了。
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对于很多战棋玩家来说,更难,更有挑战性的关卡也是战棋游戏的最大魅力之一,甚至在玩家间会流行限制某些机制的自缚双手式玩法。在难度方面,《圣女战旗》首先设置了三个可选难度,但除了简单了很多的剧情模式之外,将军模式和军官模式在敌人数值和AI方面没有任何区别,就和前面说的”自缚双手”式玩法一样只限制了玩家的存档功能。实际上在将军和军官难度下,本作的战棋难度都比较高,且不谈那些额外奖励目标,很多时候光是破局过关都颇为艰难。在对各项战棋元素的应用上,《圣女战旗》深得十多年前的经典战棋游戏的精髓,摆出了一个又一个难题来让玩家们开动脑筋仔细思索破敌之法。
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同时对于RPG养成元素让难度也不再是硬性的天花板,从游戏前中期开始就会开放自由战斗任务,可以给各位将领积累经验提升等级。同时绝大多数兵种也都可以转职成高级兵种,虽然没有更加复杂的横向转职机制,通过每个角色的数值成长都能明确地看出其战场定位。不过这也引发了一个问题,那就是由于上场名额有限,没那么强力的部队最终等级也被甩开,彻底沦为板凳选手。当然,这在很大程度上也是SRPG游戏的通病了。
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在游戏性之外,本作的背景音乐也是与游戏营造的时代氛围颇为契合,当然最让人感到惊喜的还是每次过关后响起的《马赛曲》和军旗映衬下的那句La Victoire Est Nous吧。同时作为一款国产游戏,《圣女战旗》也是全面采用了中文配音,并由曾经的网配圈传奇森中人担任配音导演。唯一的不足就是,这个配音的台词量实在是太少了。从这里也能看出其实开发方的成本也比较有限,在移植到Switch平台后游戏整体表现相较PC平台虽然没有明显的变化,但似乎天气效果也略有削减。而且……评测君是真的希望这游戏能支持HD震动啊!
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《圣女战旗》在游戏性上颇为接近过去的经典战棋游戏,选择了中规中矩又不失丰富的战棋元素来创造出一个个难题。同时又在这战棋的核上包裹了一层优秀的架空故事,最后点缀以精美的立绘,打造出了一款值得好评的SRPG游戏。尽管仍然有不小的进步空间,但就整体的游戏呈现来说,无论在哪个平台,《圣女战旗》都是一款不容错过的优秀SRPG游戏。
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