原神:躲猫猫太好玩,玩家哭着说:“告诉莫娜,我还爱她!”

喂,大家,三点多啦,饮茶先啊!打什么游戏,派蒙又不会心疼你,三点了先泡杯茶摸会鱼,不像我,只会心疼旅行者~~

原神:躲猫猫太好玩,玩家哭着说:“告诉莫娜,我还爱她!”

昨天,躲猫猫,即风行迷踪正式开放了,然后咧?玩家们前一天还有吐槽强制联机的声音,第二天就全身心的投入到了躲猫猫大军中。

标题是什么意思,相信大家懂得都懂。不懂的我就多说一些,毕竟我不是懂王。

躲猫猫猎人现状
进游戏前
我(猎人):苏醒了,猎杀时刻 准备√
莫娜(游侠)准备√
莫娜(游侠)准备√
莫娜(游侠)准备√
进游戏后

莫娜:老太婆来抓我呀~
我(猎人):不要抢我的球qwq呜呜呜

不服?那么,请找出下图莫娜所在,无奖励。

原神:躲猫猫太好玩,玩家哭着说:“告诉莫娜,我还爱她!”

不得不说,莫娜这手冲刺时隐身,一直隐身一直爽,只要不走动就不消耗体力,离了个大谱。据说在测试服的时候大佬就有反馈过,然而米忽悠就是不改,诶,就是玩儿。其实莫娜这么强是有事实依据的,毕竟一个吃了上顿没下顿的姑娘,反抗蒙德的旧贵族那必须给劲儿啊!

原神:躲猫猫太好玩,玩家哭着说:“告诉莫娜,我还爱她!”

不过嘛,虽说莫娜有点先天优势,后续的很多东西还是要看操作滴。但是,如果这个小游戏有ban位,不用我多说了吧?

但是吧,就算没有莫娜,也不建议玩家们当着猎人的面变身,我们一直在看着你,并非是视野全无的状态。

原神:躲猫猫太好玩,玩家哭着说:“告诉莫娜,我还爱她!”

这应该算是原神的一次轻度PVP尝试,但是玩家的奖励获取和角色强度的关系并不大,就算运气差点儿,多玩几次好歹还是能搬空奖励的。

但是就这么一个小活动,依然是出现了一些人,开挂或者喷人,给其他的玩家造成了不友好的游戏体验。当然,卡bug还是挺有趣的。(逼迫程序员努力工作的玩家是好玩家)

不过嘛,原宝作为一个新生的游戏,各方面都显得很有活力,不管是玩家的参与积极性,还是对于新模式的接受能力,都十分的强大,即使开活动之前可能会有一些不好的声音传出,之后就全都是夸夸模式,简直了。最后希望躲猫猫常驻,一人楷书(不流血嗷)。

原神:躲猫猫太好玩,玩家哭着说:“告诉莫娜,我还爱她!”

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