《羊蹄山之魂》中的“三池模式”迅速俘获了大量玩家的青睐,成为体验这款续作的首选方式之一。然而,这一致敬导演三池崇史的视觉滤镜虽在血腥效果上大获好评,却因泥浆元素泛滥成灾而饱受吐槽,许多人呼吁开发商Sucker Punch工作室尽快引入自定义选项,以平衡其独特魅力。
回溯系列传统,《对马岛之魂》的“黑泽模式”以黑白滤镜和胶片颗粒致敬黑泽明导演,一度成为标志性卖点。尽管该模式曾引发小范围争议,但其艺术水准经久不衰。如今,《羊蹄山之魂》推出的“三池模式”则将灵感转向三池崇史的风格,注入夸张的血腥场面和泥浆飞溅效果,让女主角阿津的冒险之旅更添一丝狂野与真实感。多数玩家认为,这种升级让战斗场面更具冲击力,尤其在近身格斗中,敌人的出血量显著增加,增强了沉浸式体验。
一位玩家在社交平台上直言:“我原本以为三池模式只是加点血腥而已,结果每个人都像从泥坑里爬出来似的,太搞笑了。”的确,该模式不仅放大血迹细节,还让场景中的泥浆效果成倍涌现。无论主角奔跑还是敌人倒地,泥点都会四处溅射,将阿津从头到脚染成“泥人”。更奇葩的是,由于游戏过场动画多采用实时渲染模型,这种效果甚至波及静态NPC——对话对象、路人角色,甚至一只无辜的狐狸,都会莫名其妙地浑身裹满泥浆,仿佛整个羊蹄山世界都陷入了“泥浆末日”。
这一“副作用”很快在Reddit的《羊蹄山之魂》社区引发热议。用户Kegg02上传了几张对比截图,第一张是关闭模式下的干净画面,第二张则展示开启后狐狸的“泥巴妆容”。他建议Sucker Punch“调低泥浆强度”,以免抢了血腥风头的风采。评论区一片附和,有人笑称“NPC们看起来像参加泥浆摔跤大赛”,另一些人则表示已果断关闭模式,只为避开这“滑稽一幕”。尽管如此,玩家们仍高度认可三池模式的整体设计——它完美捕捉了三池崇史电影的粗粝美学,只是泥浆的“过犹不及”成了美中不足。
针对这些反馈,社区共识指向一个简单却有效的改进:添加独立开关,让用户自行调节血腥与泥浆的强度。这样一来,追求纯血腥刺激的玩家能享受到核心乐趣,而对视觉杂乱敏感者也能轻松避开。Sucker Punch工作室尚未正式回应,但鉴于系列一贯注重玩家意见,此类调整并非不可能。毕竟,“三池模式”的初衷本是为增强戏剧张力,而非制造视觉闹剧。
总体而言,《羊蹄山之魂》的“三池模式”标志着系列在艺术模式上的大胆创新。它不仅延续了“黑泽模式”的致敬传统,还为开放世界动作冒险注入了新鲜血液。只是,在血与泥的狂欢中,如何精准把控“度”,将成为开发者下一步的考验。玩家们期待的,不只是更酷的滤镜,更是更贴心的自定义自由。这或许会让模式从“受欢迎”升级为“完美无缺”。
