一则从 That Park Place 传出的风声,把PlayStation的未来搅得挺悬。爆料指向日本高层的讨论:Sucker Punch 的《羊蹄山之魂》和顽皮狗的《星际:异端先知》被视为西方团队争取大型独占的“最后机会”。要是真扑街,策略将回到日本开发商与传统叙事,理由里还点名了中国产品在全球市场的表现给了“示范样本”。
这事儿并未被独立核验,但它和圈内的感觉对得上:索尼日本重新抓创意方向,弱化那些成本飙升却口碑两极的西式大片思路。
外面吹“羊蹄山之魂”一天破130万套,听着炸裂,其实源头只是个粉丝量约九千的推特号,并无官方背书;同行媒体还真就写进标题了。同一时间,另一边传出的内部口径并不乐观:早期销量不达预期,日本总部收紧投放、缩预算,当作成本控制,不想在回报递减的项目上继续砸钱。从可见数据也能嗅到味道——广告露出变少、社媒冷清、Twitch 热度一路往下。
把镜头拉远,西方工作室这两年的确不好过:顽皮狗、Sucker Punch、Bend、Guerrilla普遍面临周期拉长、预算膨胀、口碑撕裂;《最后生还者2》技术拔尖却争议不断,《西之绝境》成绩不如想象,《羊蹄山之魂》又因话题起伏与团队前员工的社媒风波添堵。更雪上加霜的,是围绕 Sweet Baby Inc. 的叙事争议在部分项目上放大,玩家缘分被消耗。
对比之下,亚洲团队用更精干的产能打穿了全球关注,《原神》《黑神话:悟空》《鸣潮》轮番上榜,话题与收入都不寒碜,这些案例正被拿来当论据。如果索尼高层认定“中日正塑形下一个时代”,那条路径就很清晰:回到角色驱动与英雄叙事,尽量把制作思路拉离政治化的纠缠。
一些细枝末节也在换位:近几次 State of Play 里,日式与动漫风内容占比更高;对日本伙伴如光荣、SE的协作投入在加码;老 Japan Studio 的成员回流做顾问,这都像是在铺轨。
需要敲黑板的是,这仍是发酵中的传闻,索尼没有正面承认或否认。不过把几件事拼一起——《羊蹄山之魂》的投放降速、参与度退潮、亚洲市场权重提升——PlayStation站在路口的感觉,已经不难体会。
