有点炸裂的消息传来,传闻里的下一代 Xbox 主机芯片“Magnus”被曝出早期实物照,源头是硬件爆料号 Moore’s Law Is Dead,他们在视频里不仅晒了芯片,还把疑似参数和 PS6 的传闻规格拉出来对比,这波信息量不小。
先看“Magnus”的关键料点:台积电 4nm 工艺、16 个 Zen 5 CPU 核心、约 60 组 RDNA 5 GPU 计算单元,内存这块则被指向 24GB GDDR7,带宽会比这一代有明显抬升。更耐人寻味的是,微软似乎要收起当年的“低配 S 机型”路线,直接把基准档位抬高,对标甚至压一头 PS6 基础型号,发布节奏上也可能紧跟甚至抢在索尼前面,目的很直白——把场子热起来。
把“Magnus”放到 PS6 的传闻框架里看,两边都被指将用 Zen 5 + RDNA 5 组合,差距可能不会像上一代那么开。GPU 计算单元的数字上,Xbox 这边传的是“约 60CU”,而 PS6 基础型号传闻为 56–60CU,纸面上微微占点便宜,但真打起来还得看频率、功耗墙、内存子系统这几样老三样怎么调。
索尼的底牌还是熟悉的那套:成熟的开发工具链和软硬件协同,把能榨的帧都榨出来。哪怕“Magnus”在参数层面多出一两分,落地表现也会被散热设计、功耗管理、主频策略这些工程细节左右,纸面领先不代表实战稳赢,这点业内人都懂。
如果把这波爆料当成风向,“下一代 Xbox”更像是回归单一高规格主机的打法,核心卖点就是更猛的 Zen 5 + RDNA 5 组合、更快的 GDDR7 带宽,以及不和自己“低配机型”掰扯的清爽产品线。对玩家来说,最现实的好处是多平台大作在性能下限上更稳、更好开高画质;对开发者来说,目标更聚焦,优化成本也能少点弯路。当然,爆料终归是爆料,真规格、真频率、真价格,还是得等官宣敲定。
