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对于苦苦等待《上古卷轴6》的玩家来说,或许还需要更多的耐心。前Bethesda(B社)首席美术师内特·珀克普尔近日在接受采访中,揭开了这款“传说中”游戏背后的开发逻辑与现实困境。
内特首先解释了为何早在2018年E3展上,B社就迫不及待地放出了《上古卷轴6》的简短预告片。他坦言,这并非因为游戏开发已万事俱备,而是迫于粉丝的期待和现实压力。当时,《上古卷轴5:天际》已发售7年之久,工作室必须向玩家明确表态——这个系列并没有被遗忘,开发工作确实在进行中。
然而,这位前核心开发者也指出了B社目前面临的微妙处境:玩家对这款神作续集的期待值已经高到了危险的地步。内特认为,如果为了赶工期而仓促推出作品,反而极有可能导致失败。在他看来,开发周期必须遵循实际需求,而不是盲目迎合玩家的催促。
值得一提的是,经历了《星空》的开发历程后,B社内部对于“延期”这一概念的态度似乎变得更加从容。内特透露,以往B社习惯于严格敲定发售日,且不容变更,但如今工作室的理念已转变为“质量优先于速度”。
内特进一步分析道,《上古卷轴6》面临的财务压力并不在于工期的紧迫,而在于最终成果的质量能否经得起考验。他认为这是一种健康的工作模式,前提是工作室需要与团队保持坦诚沟通,避免营造出那种不切实际的Deadline压迫感。对于玩家来说,这或许意味着等待的时间会更长,但最终呈现的游戏体验,大概率会是一场不负众望的史诗级回归。