在Bethesda粉丝们度过了漫长的等待岁月后,游戏总监陶德·霍华德终于带来了一个让老玩家心头一暖的消息。近日,这位素以”还要18个月”著称的游戏界传奇在接受Kinda Funny Games专访时,不仅确认《上古卷轴6》将采用全新升级的创造引擎3开发,更直言不讳地表示:这一次,他们将彻底回归让系列成名的经典设计哲学。
“在很多方面,《辐射76》和《星空》都有点偏离经典的《上古卷轴》《辐射》路线——也就是那种以特定方式探索世界的体验。”霍华德的话语中带着一种怀旧与坚定,”而我们现在正在做的《上古卷轴6》,会回归我们怀念已久、也无比熟悉的经典风格。”
这句话对系列老玩家来说无异于天籁。自从2015年《上古卷轴5:天际》特别版发布以来,Bethesda的每一步尝试都引发争议。《辐射76》的在线实验、《星空》的太空探索,虽然展现了工作室的创新勇气,却也让无数怀念晨风雪漫城、帝国城街道的老玩家感到一丝失落。如今,霍华德的表态像是一封写给老粉丝的情书,确认他们珍视的游戏DNA正在被重新唤醒。
值得注意的是,这次回归并非简单的复制粘贴。霍华德强调:”我们拥有自己非常喜欢、玩家也期待的游戏风格,而这个领域里仍有很多创新空间。让你踏入游戏世界时,会有一种初次体验的新鲜感。”这种既要传承又要创新的平衡术,正是Bethesda面临的最大挑战。毕竟,当《上古卷轴5》的模组社区仍在持续产出新内容,粉丝们对第六代的期待早已超越了技术层面,他们渴望的是那种让人一见倾心、久久不能忘怀的世界魅力。
技术层面上,从《星空》的创造引擎2到《上古卷轴6》的创造引擎3,Bethesda显然已经吸取了不少教训。尽管霍华德没有明说,但业内普遍认为,《星空》发售后的技术批评加速了引擎的迭代进程。有消息人士透露,新版引擎在物理效果、光影系统和NPC行为逻辑上都有显著提升,特别是解决了长期困扰Bethesda游戏的”罐头对话”和角色表情僵硬问题。
尽管如此,霍华德依然保持他标志性的谨慎态度:”我们对《上古卷轴6》目前的开发方向感到满意。”这句话看似平淡,但在Bethesda的历史上却少有地透露出信心。他还暗示,项目很快将跨过一个重要里程碑,但同时也提醒粉丝:”《上古卷轴6》仍需很长时间。”
对等待了近十年的玩家来说,这种坦诚反而令人安心。在游戏行业充斥着仓促上线、后期补救的今天,Bethesda似乎决心不再重蹈《星空》发售时的覆辙。粉丝们最关心的平台问题,霍华德虽未明确说明,但PC平台的登陆已基本确定,主机版本也几乎不成悬念。
当被问及为何不转向更现代的虚幻5等第三方引擎时,一位不愿透露姓名的内部员工私下表示:”创造引擎是Bethesda的DNA,就像老陶说的,我们是在为特定方式的探索体验打造技术,而不是为了技术而技术。”这种坚持或许正是Bethesda魅力的一部分——在技术崇拜的时代,他们仍在为游戏体验而非参数表设计游戏。
无论如何,《上古卷轴6》的轮廓正逐渐清晰:一个回归本源、技术升级、充满经典Bethesda魔力的新世界。当霍华德说出”我们对开发方向感到满意”时,那不仅是对团队的肯定,更是对全球数百万等待者的承诺。泰姆瑞尔大陆的灯火,终将再次照亮每个冒险者的心房。
