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胸与剑的碰撞:《死或生6》终极版引爆性别审美大战

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游戏界又掀起一场审美风暴。当《死或生6:最后一战》在Steam平台开启预购的消息传开,系列标志性的女性角色设计迅速成为网络争论的焦点。一边是力挺传统游戏美学的老玩家,另一边则是指责角色过度性感化的社会活动人士,双方在社交媒体上展开了激烈交锋。

近日,游戏博主Pirat_Natior在推特上转发了一则争议言论,原贴用户MangoPup质疑道:”3D格斗游戏为什么总是过度性化女性?至少街霸也会把男角弄得油光水滑。”这条推文迅速引发热议,部分LGBT+群体加入了批评阵营,认为光荣特库摩在女性角色塑造上过于强调外表魅力而忽视角色深度。

然而,游戏社区的反应却出人意料地一边倒。众多死忠粉丝在评论区挺身而出:”霞之所以强大,是因为她很美;她之所以美,是因为她很强大。我不在乎别人对服装的看法。如果你不喜欢,就别玩。”另一位玩家则表示:”《死或生》一直都是漂亮角色设计,这是本作核心特色。”更有玩家直言不讳:”这类玩家很无趣,DoA正是因此而出名,同时也受到玩家喜爱。”

这场争论背后,其实是游戏产业长期存在的审美分歧。《死或生》系列自1996年诞生以来,其女性角色的视觉呈现一直是核心卖点之一。在板垣伴信离世后的今天,系列新作选择坚守传统路线,显然触动了某些人的神经。值得注意的是,这款游戏早在2019年就已发售,而所谓的”新作”实际是包含全部DLC的终极整合版本,将于本月底正式登陆PC和主机平台。

市场数据似乎站在了传统派一边。据统计,《死或生》系列全球累计销量已突破1200万套,其中女性玩家占比达到28%,远高于同类格斗游戏。一位资深游戏行业分析师在私下交流中透露:”光荣特库摩很清楚自己在做什么。他们不是在迎合所有人,而是在维护自己30年来建立的核心玩家群体。”

随着游戏产业日益卷入社会议题的漩涡,像《死或生》这样坚持传统审美的作品变得愈发珍贵。正如一位在3DM论坛获得数百点赞的评论所言:”漂亮性感的角色更受欢迎。而且由于大多数玩家都是男性,吸引他们有助于提升销量。”这句话或许过于直白,但却道出了游戏作为商业产品的本质。

当我们在讨论游戏角色设计是否”过度性感化”时,不妨回归一个简单问题:游戏开发者是否有权决定自己作品的艺术方向?在自由市场中,玩家永远拥有用钱包投票的权利。《死或生6:最后一战》目前在Steam平台的预购势头强劲,这或许就是市场给出的最好答案。

无论你是支持传统游戏美学还是倡导角色设计多元化,这场争论都不会很快平息。唯一可以确定的是,当霞、瞳、绫音等经典角色再次在格斗舞台上亮相时,她们带来的不仅是视觉冲击,更是对游戏艺术边界的一次次挑战。

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