《星空》PS5版体验:在浩瀚宇宙中学会”低速航行”
2026年4月7日,《星空》正式登陆PlayStation 5。在经历了发售后长达两年的持续更新后,Bethesda此次联合”自由航道”免费更新与”地球舰队”付费DLC,推出了游戏发售以来最重要的一次版本更新。然而正如陶德·霍华德在采访中所说,PlayStation 5版并非游戏2.0,而是对太空内容的持续扩展——它只为原本喜欢《星空》的玩家而来。

坦率地讲,PlayStation 5上的第一方游戏早已实现了”桌面一键继续游玩”,而《星空》进入游戏却仍需经历工作室Logo、主界面、读档、加载等一系列步骤,这种节奏在当下显得有些落伍。然而,当开启”自由航道”的巡航模式、把终点定到土星小行星带、起身邀请队友看向窗外时——宇宙战舰在半人马座端沿起火燃烧,C射线在唐怀瑟之门附近黑暗的虚空中闪耀——那种独属于太空冒险RPG的氛围感,《星空》依旧独此一份。

然而评测的压力也带来了焦虑:由于PS5版无法继承我PC版200小时的存档,无法”快速升级”,使得在游戏的养成体系下四处碰壁——想飞到远处星系就需要更好的引擎,想要更好的引擎就需要更高的等级,而高等级又需要更好的装备。在漫长的基础积累中,我的枪械、快速换弹、激光武器、狙击手等技能逐步精进,终于实现了厚积薄发。

“地球舰队”是星际战争时期由军事逃兵组成的派系,他们利用X技术制作出更具威胁的机器人军队,这在DLC的据点攻防中带来了新的挑战。而随机航行事件则成为我最大的惊喜——探索乐趣取而代之,废土拾荒与未知发现穿插于心流体验之中。


要说遗憾,或许是飞船搭建系统和工业哨站都已相当完善,却缺少一套更详尽的种地与农牧系统——毕竟在游戏世界观里,仅凭捕捞外星鱼类,”霓虹城”就已是银河系最重要的城市之一。


综合来看,《星空》PS5版并非一次脱胎换骨的”2.0进化”,更像是Bethesda在两年修补后呈上的一份相对完整的答卷。但如果你是愿意在浩瀚星辰中主动慢下来的玩家,《星空》宇宙尺度的留白气质,仍将回馈属于它自己的那份魅力——那些未书写的故事,都在南门二,在斯特里克斯星Ⅰ,在唐怀瑟之门附近的黑暗中,等待下一位探险者。
