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愛子(あいこ)| School

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请仔细分析我上传的图片,并以图片中的人物设定与画面内容为唯一依据,将整张图片彻底重绘为国产高端3D动漫正片截图风格。

完整保留原图人物的身份、性别、年龄感、脸部辨识特征、五官气质、发型、发色、刘海、瞳色、发饰、服装款式、服装配色、饰品、武器与其他标志性元素;同时保留原图中的人物数量、动作姿态、视线方向、场景类型、道具、环境关系和主要构图。不要擅自更换人物、服装或背景,不要添加原图不存在的角色和物品。若原图存在二维简化或细节模糊的部分,可在不改变原设计的前提下进行合理的三维结构补全与材质升级。

整体转换为国产顶级3D动画电影与高品质国风游戏CG结合的视觉效果,呈现UE5实机过场动画、in-engine cinematic、国产3D动漫正片截图质感。角色采用高精度半写实3D建模,处于真人写实与动漫审美之间:五官精致立体,脸型自然流畅,眼睛大小协调,保留鲜明的人物辨识度;不要真人摄影感,不要网红脸,不要幼态大头,不要夸张二次元大眼,也不要僵硬的游戏捏脸感。

根据人物原本年龄与身份重新建立自然准确的骨骼、肌肉和软组织结构,头身比例协调,肩颈、胸腔、腰胯和四肢连接自然;成年角色采用成熟修长的7.5至8头身比例,身形匀称、体态舒展,但不要擅自改变原人物的胖瘦、性别特征和气质。修正原图中可能存在的肢体比例、关节、手指、站姿或坐姿问题,使动作符合人体力学,双手结构完整自然。

皮肤使用高质量SSS次表面散射材质,具有细腻毛孔、微表面纹理、自然肤色过渡和柔和血色,保留精致的3D动画美感;避免蜡像、橡胶、陶瓷和过度磨皮质感。眼球具有真实三维结构、虹膜纹理、角膜折射、湿润眼眶与自然高光,神态生动但不过度夸张。头发采用高精度三维发丝系统,发束层次清晰,发根、碎发、刘海和发尾结构自然,具有各向异性高光与轻微物理动态,不要塑料片状头发。

服装严格延续原图的款式、结构、颜色和暴露程度,将二维服装合理转化为真实可穿着的三维服装。增加布料厚度、织物纹理、缝线、包边、刺绣、压纹、金属扣件及自然褶皱;根据原设计分别呈现丝绸、纱、锦缎、皮革、金属或其他材质的真实差异。饰品与武器使用精细PBR材质,金属具有自然反射和细微磨损,宝石具有透明度、折射与内部层次,但不要擅自添加华丽装饰或改变原有人设。

场景也必须进行完整三维几何建模,不使用模糊贴图背景。保留原图环境、建筑、家具、植物和道具的位置关系,并补充合理的空间结构、材质细节、前中后景层次、接触阴影和环境遮挡。人物与场景使用同一套光照系统,确保光线方向、色温、阴影、反射和环境色相互统一,人物自然融入背景,避免人物像后期粘贴在场景上。

采用电影级PBR材质、全局光照、光线追踪反射与阴影、环境光遮蔽、HDR体积光、空气透视和高质量抗锯齿。光影风格精致、明亮、柔和而富有层次,主体轮廓清晰,冷暖光自然交织,具有国产3D动漫特有的唯美通透感。根据原图构图选择合适的电影镜头与景深,强化前景、中景和背景之间的空间视差与遮挡关系,呈现明显但自然的裸眼3D纵深效果;主体清晰,背景适度虚化,不要过度模糊。

最终效果应像国产高预算3D动画正片中的一帧,而不是角色立绘、游戏宣传海报或真人cosplay照片。画面精致干净,色彩统一,材质真实,空间完整,角色神态自然。默认输出16:9横版电影构图;如原图为竖版全身构图,可在不裁切人物、发饰、手脚和重要道具的前提下自然扩展左右场景。

避免:二维插画、平涂动漫、真人摄影、真人cosplay、低模、塑料皮肤、蜡像脸、网红脸、过度幼态、夸张大眼、头大身小、肢体畸形、手指错误、关节扭曲、服装粘在皮肤上、材质混乱、人物与背景光照割裂、背景贴图感、过度锐化、噪点、颗粒、文字、字幕、标题、游戏UI、Logo、水印和签名。

takamura yui 篁唯依
《七日世界》二周年庆典来袭 主机版8月26日正式出海海外市场
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