当Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯坐在CES 2026的采访间里,面对”这又是一款魂系游戏”的提问时,他忍不住笑出了声。”朋友们,我们都看错了,”他向前倾身,眼神中闪烁着一种近乎传教士般的热忱,”《红色沙漠》从来就不是什么魂类模仿者——它是一场动作游戏的革命。”
在游戏圈被魂系设计统治的今天,这位韩国游戏公司的高管正试图撕掉贴在《红色沙漠》身上的标签。过去几个月,从预告片中闪现的体力条、药剂系统,到那令人心悸的Boss战,无数玩家和媒体已将其归入”类魂”阵营。但鲍尔斯摇着头告诉3DM记者:”大家看到的只是冰山一角,而且是被剪辑过的冰山一角。”
真相远比想象中更令人兴奋。当被问及游戏真正的战斗哲学时,鲍尔斯没有提及宫崎英高,而是将目光投向了白金工作室——《猎天使魔女》的缔造者。”想象贝姐那种丝滑连招,那种在刀尖上跳舞的快感,”他比划着,”在《红色沙漠》中,你会有七种不同武器随时切换,环境中的每一根石柱、每一处悬崖都可能成为你的战术武器。这不是关于记住Boss攻击模式的试错游戏,而是关于你如何在高速战斗中表达自我。”
开发团队甚至将《塞尔达传说:旷野之息》视为系统设计的标杆。”我们的世界有层层嵌套的互动选项,”鲍尔斯解释道,”当你站在山顶,不仅能欣赏风景,还能思考:我能把这块巨石推下去砸死敌人吗?这片草地能点燃制造烟幕吗?这种自由度更接近《王国之泪》,而非《艾尔登法环》。”
最令人震撼的是游戏的规模。鲍尔斯确认,《红色沙漠》的地图面积将达到《上古卷轴5:天际》的两倍,并将在2026年3月19日正式发售。但这不仅仅是面积的胜利,而是每个角落都被赋予了互动意义的有机世界。
在采访尾声,当被问及为何早期演示给人留下魂系印象时,鲍尔斯坦诚道:”我们犯了个错误,过于聚焦Boss战,让玩家误解了游戏本质。”他承诺,随着发售日临近,更多展现游戏开放世界特性和战斗自由度的实机画面将陆续公开。
对于一个被魂系设计主导的时代,《红色沙漠》可能正悄然孕育着下一场变革。当其他开发商争相模仿”魂味”时,Pearl Abyss选择了一条更艰难的路——不做另一个《黑暗之魂》,而是成为下一个定义动作游戏标准的里程碑。3月19日,这场革命将揭晓它的真容。
