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索尼内部视《GTA6》为“独占级”护航神作,5月26日或将决定主机市场格局

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索尼已将《GTA6》在内部战略中提升至“独占级”作品的地位,这意味着尽管该游戏并非真正独占,但其重要性已被视为等同于第一方核心大作。为避免与这款现象级作品正面竞争,索尼正主动调整旗下第一方游戏的发售节奏,为其让出黄金档期。这一决策源于对市场现实的深刻洞察:《GTA6》首发不登陆PC,将极大推动玩家为体验游戏而购入PS5主机,从而显著拉升硬件销量。

尽管《GTA6》将在PS5和Xbox Series X|S双平台同步推出,但索尼显然意图最大化利用这一窗口期优势,将其转化为PS平台的装机量红利。这种“避让”策略不仅体现了对R星开发影响力的尊重,更是索尼在主机生命周期后期稳固市场地位的关键布局。像《漫威金刚狼》等第一方大作都可能因此调整发布计划,以避开2026年5月26日这一关键节点。

此举也反映出当前主机市场竞争的微妙态势——顶级第三方IP的影响力已足以左右平台命运。对玩家而言,无论身处哪个阵营,都能在5月26日迎来一场沉浸式的洛圣都之旅。而对索尼来说,这场由一部第三方游戏主导的战略重构,或许正是其在新时代来临前最精明的一步棋。最终,这场跨越平台的狂欢将证明,在真正的作品面前,所有的阵营分歧终将归于对游戏本身的热爱。

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