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🎮 游戏历史
前Xbox高管透露:游戏开发商不希望看到索尼一家独大
曾带领微软推出第一代Xbox的埃德·弗里斯(Ed Fries)25年后首次敞开心扉,讲述Xbox诞生初期的种种往事。他透露在21世纪初,众多游戏公司不愿看到索尼垄断,却不敢公开支持微软这一新对手。

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📣 2001年Xbox诞生:一个不确定的开始
如今Xbox已成为游戏行业的重要力量,但在2001年时它却并非如此。当时世嘉刚退出主机市场,3DO、飞利浦CDi等平台也已失败,微软能否在游戏领域立足尚不确定。就是在这样的背景下,埃德·弗里斯带领团队推出了第一代Xbox主机。

📣 错过《最终幻想》:最大遗憾
弗里斯表示,《最终幻想》系列曾是Xbox错失的一个良机,他曾试图让其成为微软主机平台的独占大作。但对SE而言,若真如此行事,他们会损失大量利润,所以最终没有同意。错过《最终幻想》,也意味着Xbox错失了一个撬动日本市场的重量级砝码。
📣 日本厂商的两难:想制衡索尼,又不敢明着支持
弗里斯还提到与SE、卡普空等日本厂商谈判时,尽管他们乐见索尼有竞争对手,却不愿公开支持Xbox主机,所以谈判十分艰难。他回忆道:”我当时经常飞往日本会见各大游戏厂商,仅与部分厂商达成合作。在我离职后,微软才与SE达成了一些合作,只因对方既想制衡索尼,又不敢明着支持Xbox。”
特库摩在Xbox推出《死或生》,是隐晦向索尼施压,避免其形成垄断后为所欲为。
埃德·弗里斯的回忆揭示了游戏主机战争背后不为人知的一面——商业博弈从来不只是产品之争,更是利益与勇气的较量。Xbox从当年的”不确定选手”成长为行业巨头,背后是无数类似的博弈与妥协。