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16:9横版,3840×2160,4K超高清。高品质半写实3D角色重绘,呈现国产顶级3D动画电影与高端动作游戏CG结合的视觉效果,如UE5实机剧情过场截图。将二维动画人物完整转换为成熟统一的三维形象,在严格保留人物发型、眼镜、饰品、服装款式、红黑配色、姿态、视线、镜头角度和黄昏场景的基础上,增加真实的骨骼结构、面部体积、皮肤纹理、发丝层次、布料厚度、服装褶皱、金属结构与空间纵深。整体介于真人写实与精致动画美型之间,不要真人cosplay感,不要二维平涂和黑色描边。
画面主体是一位明确成年的年轻女性,视觉年龄约23—28岁,身材高挑匀称,采用自然成熟的成年女性骨骼比例。她拥有柔和英气的鹅蛋脸、清晰自然的眉骨与鼻梁、略微上扬的深色眼睛、精致但不过分夸张的五官以及自然淡粉色嘴唇。脸型年轻利落,不幼态,不要网红脸,不要过度欧美化。皮肤白皙细腻,带有真实毛孔、轻微绒毛和自然红润感,使用细腻的次表面散射效果;鼻尖、双颊、锁骨和肩部具有柔和高光,明暗过渡自然,皮肤通透但不油腻、不蜡像化。
她留着乌黑的短发,长度位于耳下至后颈,发尾轻微外翘,侧分刘海自然贴近额头,鬓角发丝随晚风轻轻扬起。使用高精度3D发丝系统,发根蓬松,发束清晰,黑色头发中带有细微冷蓝色反光。她佩戴纤细的红色半框眼镜,镜片透明,具有真实折射与微弱夕阳倒影,不遮挡眼睛;耳朵上带有红色耳钉和银色椭圆垂坠耳环。颈部佩戴贴合皮肤的黑色皮革颈圈,正中央连接一枚精致银色圆环。
服装保持鲜明的黑红配色。上身穿黑色无肩带修身抹胸上衣,面料具有细腻的哑光皮革与弹性织物质感,贴合身体但结构自然,带有真实接缝、压线、轻微褶皱和材质厚度。下身穿高腰黑色短裤,腰部搭配暗红色宽腰带、金属孔眼和银色方形搭扣;短裤具有柔软皮革质感、自然褶皱和清晰缝线,大腿处保留简洁的黑色腿环。外面披着一件宽松的黑色长外套,暗红色内衬清晰可见,外套从双肩自然滑落,形成具有重量感的大面积布料褶皱;袖口带有暗红色装饰边,拉链、包边和金属配件精致真实。衣服符合真实重力、身体支撑和布料物理效果,不要塑料材质。
人物身体微微侧转,以略带仰视感的低机位进行拍摄。她抬起一只手,手指自然地轻触红色眼镜镜腿,像是在从容调整眼镜;头部轻微侧转并抬起,下颌线清晰,视线望向画面侧前方,神态冷静、自信、知性,带有轻微距离感。肩颈舒展,腰身自然,姿态优雅利落。手掌与手指结构准确,五指完整,关节、指甲和受力关系自然,不要手指粘连或变形。
场景位于辽阔的户外观景平台,人物身后保留木质护栏、远处低矮山脉与开阔天空。背景以壮丽的红橙色黄昏为主,天空由深红、珊瑚橙、暖粉色渐变至地平线附近的金黄色,分布着细长柔软的晚霞云层。远山和旷野被夕阳笼罩,空气中带有轻微薄雾与少量漂浮微粒。将竖向构图自然扩展为16:9横向电影画面,人物位于画面偏中央位置,完整保留头部、上半身、腰胯及部分大腿,左右两侧扩展天空、远山与木质平台,不裁切头发、手部和主要服装结构,不增加其他人物或无关物体。
使用真实PBR材质、全局光照、环境反射、光线追踪阴影、HDR、柔和体积光与电影级色彩管理。温暖夕阳作为侧后方主光,在头发、眼镜、肩部与外套轮廓形成细腻的橙红色边缘光;正面使用非常柔和的中性补光,确保面部五官清晰通透。黑色服装保留丰富暗部层次,不要死黑;红色内衬与腰带鲜明但不过度饱和。采用50mm电影镜头、轻微低机位、中等景深,人物面部和服装主体清晰,远山与晚霞适度柔化,呈现自然明显的裸眼3D空间纵深。
画面干净、通透、精致、高级,人物与环境处于统一的三维空间和光照系统中。不要改变人物发型、眼镜、饰品、服装款式、红黑配色和调整眼镜的动作;不要增加盔甲、武器、帽子或其他角色;不要幼态、不要夸张胸腰比例、不要过度裸露、不要廉价塑料皮肤、不要僵硬姿势、不要错误透视、不要多余手臂和手指、不要模糊五官、不要二维插画感、不要文字、标志、水印或边框。