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《33号远征队》发售前有人警告没人喜欢 总监不在乎

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《33号远征队》发售前有人警告没人喜欢 总监不在乎

2026年7月15日 · 萌头条编辑部

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▴ 图片来源:3DMGame

在主流游戏设计普遍追求赛道分明的大环境下,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche近日在接受采访时回顾了一段令人印象深刻的开发往事——发售前就有人明确警告团队”这游戏没人会喜欢”,因为它大胆融合了动作与回合制两个看似水火不容的玩法类型。

当你不在乎”市场逻辑”时

Broche坦言,在开发过程中团队频繁收到类似的质疑:”你们把动作游戏的挑战性元素——比如躲避和格挡——跟回合制玩法混在一起,回合制玩家喜欢回合制游戏,动作玩家又喜欢动作游戏,结果两边都不会买账。”但团队对此的态度异常清晰——”我们根本不在乎”。Broche和他的伙伴们觉得这款游戏很酷,自己玩起来也充满乐趣,于是坚持了下来。事实证明这种不按常理出牌的勇气获得了回报,游戏发售一周年时销量已突破800万。

瑕疵与个性是一体两面

Broche在采访中抛出了一个耐人寻味的观点:游戏中的”缺陷”往往反过来成为作品最独特的魅力所在。那些力求面面俱到、试图弥补所有短板的游戏”通常都很无聊”,因为它们失去了鲜明的个性棱角。不过他也坦诚承认《33号远征队》并非完美无缺——比如游戏中某些”令人难以忍受”的小游戏确实让部分玩家感到困扰。

— END —

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