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世嘉无意放弃实体游戏发行 不会跟随索尼全面数字化

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世嘉无意放弃实体游戏发行 不会跟随索尼全面数字化

2026年07月26日 · 萌头条编辑部

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▲ 图片来源:3DMGame

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世嘉无意放弃实体游戏发行,不会跟随索尼全面数字化

2026年07月26日 · 萌头条编辑部

索尼计划在2028年前彻底放弃实体游戏光盘,但并非所有合作厂商都会跟风。世嘉总裁内海秀司近日明确表态,公司不会抛弃实体游戏发行传统,正在寻求在数字化浪潮中兼顾实体业务的可行方案,成为率先对索尼决策说“不”的头部大厂。

世嘉坚守实体传统:不会全面数字化

在接受《Fami通》专访时,世嘉总裁内海秀司被问及实体游戏的未来走势。他强调,世嘉“原本就是硬件平台厂商”,对实体介质有着深厚的情感与历史渊源。“我们始终珍视实体文化,不会彻底摒弃这份传统。”内海秀司透露,公司正在积极调整发展方向,力求在发力数字化核心业务的同时,同步保留实体业务的价值。虽然他没有给出索尼停发实体游戏后世嘉的具体执行方案,但暗示只要找到可行且具备商业合理性的路径,世嘉就会继续在PS5平台推出实体版游戏。考虑到世嘉旗下拥有《索尼克》《如龙》《女神异闻录》等大量经典IP,这一表态无疑给实体收藏玩家吃下了一颗定心丸。

未来之路:多方方案并存,挑战仍在升级

对于世嘉而言,最简便的续命方式或许是继续与第三方实体游戏发行商Limited Run合作——这家专业厂商此前已与世嘉有过大量合作,完全有能力在索尼放弃实体业务后代为生产PS5光盘。与此同时,其他平台的实体游戏发行仍将正常推进:Xbox正计划推出一套“实体转数字”系统,让购买实体版的玩家同步获得数字版本,而任天堂则祭出密钥卡方案——虽然不含游戏数据、仅触发下载,但至少比“空盒装兑换码”体面得多。不过真正的隐忧在于下一代主机。索尼迈向全数字化的姿态强烈暗示PS6将不配备光驱,这意味着除非推出类似的实体转数字系统,否则世嘉即便想发行实体游戏也无机可插。未来几年,游戏实体与数字的天平将如何摇摆,值得持续关注。

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