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国产制作人谈《明末:渊虚之羽》:我曾因风波不敢发声

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国产制作人谈《明末:渊虚之羽》:我曾因风波不敢发声

2026年07月28日 · 萌头条编辑部

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▲ 图片来源:3DMGame

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国产制作人谈《明末:渊虚之羽》:我曾因风波不敢发声

2026年07月28日 · 萌头条编辑部

《明末:渊虚之羽》发售一周年之际,一位“不敢说话”的同行为它献上了迟到的掌声——曾开发《饿殍:明末千里行》《哀鸿:城破十日记》的制作人嵇零坦承,自己早已三周目通关并深深爱上这款游戏,但当初的舆论风暴和网友的“拉踩”操作,让他憋了一年才敢在音乐平台的评论区悄悄打call。这份“社恐式”支持,道出了多少从业者的夹心层辛酸?

三周目真爱粉,却只敢在BGM下刷好评

7月24日,《明末:渊虚之羽》迎来了它的发售周年庆。玩家们还在争论“到底值不值这个价”时,一位特殊“队友”悄悄浮出水面——嵇零,那个制作了《饿殍:明末千里行》和《哀鸿:城破十日记》的国产游戏人,罕见地在社交平台剖白心路。他直言自己把《明末:渊虚之羽》翻来覆去打了三个周目,内心认定这游戏“不算最好,却很优秀”。可当初发售时铺天盖地的差评浪潮,以及部分网友拿他自家的“口碑佳作”来踩一捧一,直接把他架在火上烤:“我的位置很尴尬,虽然喜欢得不行,却没多少勇气说。”于是嵇零选择了一种极低调的应援方式——跑到游戏主题曲的评论区里,默默留下一份好评,像极了暗恋不敢表白的“地下党”。

舆论“拉踩”伤人,同行也不敢开麦

嵇零的这段发言,精准戳中了游戏圈一个老生常谈的痛点:当社区情绪极化时,连专业制作人的真实评价都可能被“绑架”。他并非个例——当初《明末:渊虚之羽》因类魂玩法、美术风格和优化问题引发巨大争议,Steam评价一度震荡,不少玩家直接用“不如XX游戏”来拉踩。而嵇零恰好是“被用来拉踩的XX游戏”的创作者,这种情况下任何公开表扬都可能被解读为“站队”或“引流”,甚至招来自己粉丝的反噬。于是他选择沉默,直到风波过去、热度回落,才敢在无人关注的角落里补上一句“加油吧”。这句话不仅送给《明末》团队,也送给所有在舆论旋涡中坚持做完游戏的国产同路人。值得一提的是,《明末:渊虚之羽》目前仍保持着动作游戏领域的关注度,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S,并加入XGP游戏列表,其开发团队Leenzee尽管已传出解散消息,但作品的生命力显然还在延续。

— END —

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