游戏资讯
索尼前总裁呼吁回归PS2时代风格的2A级游戏
2026年07月29日 · 萌头条编辑部

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2026年07月29日 · 萌头条编辑部
“3A大作的开发成本就像坐火箭一样飙升,再这么下去整个行业都要被压垮了!”近日,前索尼PlayStation总裁肖恩·莱登在采访中痛陈业界顽疾,并开出一剂“复古药方”——复兴PS2时代那些制作精巧、脑洞大开的2A级游戏。在他看来,只有打破“续作+爆款”的恶性循环,游戏圈才能重新找回吸引新玩家的魔力。
肖恩·莱登在索尼摸爬滚打多年,亲眼见证了游戏开发成本从PS1时代的百万美元级,暴涨到PS5时代的三四亿美元。他直言不讳地算了一笔账:“PS1上成本100万美元的游戏,到了PS5就得花200万、400万、1600万……指数级增长根本停不下来。我参与开发的最后几款PS4大作,光研发费用就高达1.5亿美元,还没算上铺天盖地的市场营销。按这个趋势,PS5游戏的顶配预算恐怕要冲到3亿到4亿美元——这简直是个无底洞。”
成本疯涨带来的连锁反应,就是发行商越来越不敢冒险。肖恩指出,如今要批准一款新游戏,几乎必须是热门系列的续作,或者有“爆款相”的超级IP。那些PS1、PS2时代天马行空的创意之作,比如《ICO》《块魂》《大神》这类风格独特的作品,在当下的立项会议上根本活不过第一轮。而玩家们等来的,却是一部又一部“年货化”的续作,画面越来越华丽,玩法却越来越保守——这种恶性循环让整个行业失去了最宝贵的创造力。
面对僵局,肖恩亮出的底牌是——让2A级游戏回归。所谓2A游戏,就是相比3A大作规模更小、预算更可控,但仍然能做出精良品质的作品。在他看来,这些中等体量的游戏恰恰是拓展市场的关键:“那些从不玩游戏的人,哪怕听说过某款3A大作,也会觉得‘哦,又是那种千篇一律的大片’,毫无兴趣。但如果你端出一款玩法新奇、风格独特的2A游戏,他们反而可能被吸引来试一试。所以我们该怎么做?就是让2A级游戏重新繁荣起来。”
肖恩正在用自己的行动为这一理念站台——他正在组建一家全新的发行公司,专门瞄准被主流大厂忽视的2A游戏市场。他表示,这不仅是为了吸引那些渴望新鲜体验的玩家,更是为了给一大批“怀才不遇”的开发者提供舞台。毕竟很多中小型团队既没有资源做3A,也不甘心只做手游,他们最需要的正是一个能让他们自由挥洒创意的2A生态。肖恩感慨道:“我们一直在重复做同样的事,坏习惯难改。但正因为如此,才更需要有人站出来打破僵局。PS2时代的辉煌不应该只活在回忆里,它完全可以成为未来游戏市场的一剂强心针。”
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