游戏

CD Projekt解释《巫师4》改用虚幻引擎5的主要原因

0
Please log in or register to do it.
阅读量:3

游戏资讯

CD Projekt解释《巫师4》改用虚幻引擎5的主要原因

2026年09月18日 · 萌头条编辑部

CD Projekt解释《巫师4》改用虚幻引擎5的主要原因
▲ 图片来源:AI生成 (Seedream)

CD Projekt联席CEO首次把话说透:放弃自研Red Engine、转向虚幻引擎5,核心原因不是《赛博朋克2077》的翻车,而是这家公司想明白了一件事——自己到底是做技术的,还是讲故事的。

一、这不是”逃难”,而是一次自我定位的清算

外界长期把2020年那场发售灾难简单归因于”引擎不行”,但Michał Nowakowski这次明确否认了这条因果链:调整并非由《赛博朋克2077》的问题单独促成,Red Engine本身也不是那些问题的唯一原因。这个表态值得细读——它其实是在说,病灶更多出在项目管理、跨世代平台策略与资源调配上,引擎只是把这些失误放大给所有人看的那个镜头。

真正推动决策的,是CDPR对自身角色的重新判断。团队的目标是做拥有出色故事、可信且沉浸的游戏,而不是把大量精力拿来扮演一家技术公司。这句话听起来朴素,落到开发流程上却极其昂贵:每一次自研引擎的迭代,都意味着大批工程师的时间被投进”锅炉房”,而不是投进任务设计、对白演出和世界构建。当一款3A游戏的开发周期被拉到五六年,这种隐性成本会以年为单位吞噬产能。

二、《黑客帝国》演示:一次关于”撑不撑得住”的实测

Epic Games放出的《黑客帝国》技术演示,被Nowakowski称为决策的重要节点。团队在提前看到演示后,开始认真评估虚幻引擎5能否支撑CD Projekt惯常的游戏规模——注意,不是画面够不够炫,而是能不能扛住庞大的开放世界、密集的NPC调度和层层嵌套的支线与对白系统。当时的答案并不乐观,”并非立即可行”。

但CDPR的推理是:只要与Epic建立合作关系,共同把大型项目需要的功能补齐,这条路就有实现的可能。这个判断里藏着一个关键前提——Epic有足够动机去配合。CDPR是UE5最有分量的招牌之一,双方在开放世界能力上的共同投入,本身就是一笔双赢的技术投资。换句话说,CDPR买的不是一套现成引擎,而是一张能参与引擎演进的长期席位。

三、从”造引擎”到”用引擎”,这笔账怎么算

值得注意的是,CDPR并没有彻底退出技术开发。Nowakowski说得很清楚:目标不是开发技术本身,而是讲述故事;但要以团队希望的方式把故事讲完,同样离不开技术支持。转向虚幻引擎5之后,工作室不必再从零搭建整套引擎,而是可以针对自身项目补充真正产生作用的特定功能。工作重心从”建设与维护完整自研引擎”,转向”满足具体游戏需求”。

对玩家来说,这笔账的收益面很直观:更多人力资源回到内容本身。但风险同样真实——UE5在《巫师4》这个体量的开放世界RPG上尚无成熟先例,而Epic的路线图未必总与CDPR的档期严丝合缝。这本质上是一次把部分技术命脉交给外部伙伴的选择,换来的是更快的起跑和更集中的创作精力。

《巫师4》预计2028年登陆PC与主机平台,目前已有45人参与评分。对一个把叙事视为立身之本的工作室而言,引擎之争从来不是技术面子的胜负,而是”这五年里,我们究竟把人力花在了哪里”。CDPR这次给出的答案,比任何一段演示画面都更值得关注。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

任天堂就Nintendo Today《塞尔达传说》40周年问答答案错误致歉!
玩家逆序体验《黑暗之魂:重制版》,认为探索惊喜胜过《艾尔登法环》
您必须 登录 后才能评论。