同质化

游戏

绝区零:褪去兴奋感后,一测暴露出哪些问题?

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首先声明一点:作为第一次测试的产品,《绝区零》的表现可以算是同类竞品中的第一梯队。不过,这两天绝区零的优点大家都说的差不多了,所以容我唱个反调,说说一测我认为比较明显的几个缺点。 1.游玩体验的同质化 很奇怪对吧,明明绝区零目前可玩的每个角色设计上都做出了明显的差异化:单手轻武器的迅捷凌厉、双持轻武器的轻盈灵动、远程武器的火力覆盖、双手重武器的势大力沉、徒手...
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