原神:为什么大厂做不出?不是米哈游太强,而是没抓住重点

为什么大厂做不出原神这样的游戏?不是米哈游太强,而是没抓住重点!

原神:为什么大厂做不出?不是米哈游太强,而是没抓住重点

其实现在的大厂思想都被固化了,完全get不到二次元的点,游戏开始做得还行,后面没点子了就强上杀马特造型,看看现在的吃鸡就知道了。 目前各种动画交接,角色设计,故事设定,中国没有能杠原神的。很简单一个场景,原神的角色跑动跳跃攻击每个动画之间都完美交接,其他游戏呢,跳跃按一下普攻就是超级生硬的立刻动画切换。

原神:为什么大厂做不出?不是米哈游太强,而是没抓住重点
原神:为什么大厂做不出?不是米哈游太强,而是没抓住重点

而且大厂的选择重社交MMORPG游戏,都在目标用户上避战原神,本身说明是足够重视但短时间内在二次元开放世界赛道难以抗衡米哈游。所以准确来说,诺亚之心要和幻塔抢喜欢网络游戏模式的目标用户,完美和腾讯才是同个赛道最大的竞争对手。

原神:为什么大厂做不出?不是米哈游太强,而是没抓住重点

原神极度弱pvp,所以不充钱能玩这一点不可能变,尽管放心。神开服就开始玩不氪金真的可以玩下去,每天任务送原石,版本升级送原神,修复送原石,慢慢存,足够你抽个喜欢的角色,目前我已经存了两万多原石,大保底必出一个up,还是可以的!

米哈游的游戏不充钱也能玩到所有角色,装备,就是部分皮肤是花钱的,也就十个左右,米哈游和大厂一比简直是有技术,良心又用心,可以说是真正的用心做游戏!

原神:为什么大厂做不出?不是米哈游太强,而是没抓住重点

原神它的玩法决定了氪点只有抽奖池,大世界随便四星只要是正常培养都能乱杀,最难的深渊如果是一直培养的队伍一样能打穿,满星有点难度,但看个人手法跟队伍培养,四星角色一样能满星,新五星角色有新的特色与强度,还有深渊顶层一般会比较迎合新角色,以xp与强度刺激抽卡,这就是它的盈利模式。

原神:为什么大厂做不出?不是米哈游太强,而是没抓住重点

原神和大厂最根本的区别就是氪金,这个游戏属于是你每天玩氪个月卡,然后攒2 3个月可以抽一个你想要的角色或武器,如果你全都要就得氪大钱了反正慢慢玩也会有5星毕业,死磕角色池就行,武器池非氪佬不要碰。除非特别好池子,比如之前的绿剑绿枪!

原神:为什么大厂做不出?不是米哈游太强,而是没抓住重点

原神和大厂最根本的区别就是氪金,这个游戏属于是你每天玩氪个月卡,然后攒2 3个月可以抽一个你想要的角色或武器,如果你全都要就得氪大钱了反正慢慢玩也会有5星毕业,死磕角色池就行,武器池非氪佬不要碰。除非特别好池子,比如之前的绿剑绿枪!

其实现在的游戏只要带PVP玩法的注定重氪,毕竟有了攀比之心,这样对于不氪金的玩家是极度不友好的,而且体验感会很差!

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