游戏改编动画达到这个质量,非常罕见

习惯性地登录拳头游戏下的《英雄联盟》,依然会见到许多朋友在线,或是在不久前来过。这个极具粘着性的空间,是很多人共同维护、日益眷顾的私密社群,有精神归宿的模态,也有情怀落定的指向。

十二年间,符文之地越来越广,英雄角色越来越多,而《英雄联盟》蓬勃的生发性,又不只停留在数据的增长上。它拥有一个基于地与人的文本空间,各方「游吟诗人」就在不断传诵他们的传奇。游戏改编动画达到这个质量,非常罕见

金克斯

这些传奇,主要以文字、漫画形式辑录于「英雄联盟宇宙」世界观平台。零碎地,也有一些视频出现在网路上,叫人对长篇创作生出更多期望。等啊等,这期望终于要落地了。

《英雄联盟:双城之战》将于后天(11月7日)在腾讯视频、掌上英雄联盟、《双城之战》官方网站全网独播,首播免费3集;每周日10点更新,非会员用户每周日更新1集,会员用户11月14日抢先看5-6集,11月21日抢先看7-9集(看全集)。领略了开头几集后我相信,即便不是游戏玩家,也很难招架它的魅力。游戏改编动画达到这个质量,非常罕见

「英雄联盟」这鸿篇故事的开局,以「皮城执法官」蔚和「暴走萝莉」金克斯为先。

这两个角色分别在2012年和2013年加入,剧集总制片人克里斯蒂安·林克透露,正是因为本身与众不同的魅力,以及一直高企的人气,在着手制作动画剧集时,才会优先想到矛盾重重却又羁绊甚深的她们。

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也巧,这两个角色早被玩家定性为「相爱相杀的姐妹」,以各种或明或暗的形式在交互。

早在金克斯还没正式上线的当口,她就在蔚的英雄页面上拥有了一个恶搞涂鸦的位置,代号为「X」,而这恰是她名字「Jinx」的最后一个字母。关键是,蔚的名字是「VI」,同属罗马数字。

除此以外,她们与另一个同样会在剧中出现的角色凯特琳之间,也有彩蛋。游戏里但凡二人嘲讽凯特琳,对方都会遭受名为「激动」的减益魔法;而二人在对立阵营时,每杀死对方一次,就会得到一点增益魔法效果。游戏改编动画达到这个质量,非常罕见

凯特琳

未曾想,在剧集里,她们当真成了一对姐妹。预告片就已展示了她们小时候在连天战火里相互搀扶,直到被范德尔抱走。

世界观平台上,关于她们早期的生平,有过这样一些零星记载。比如蔚被拾荒者捡去孤儿院时,是躺在一个双人摇篮里的,暗示了她不一定是独生女。又比如蔚没有多少儿时回忆,除了让她不堪回首的片段;也没有多少人能记住,爆爆这个可爱的小女孩经历了什么,才会变成疯狂的金克斯。

《英雄联盟:双城之战》细腻地填补了这些往事的空白,但当然,也没有拘泥于现有文本的束缚,而是在人物本身性情以及生平遭遇的大方向里,进行一个综合性的戏剧改编。正因为她们具备我们所熟悉的人物发展曲线,反过来才能把这个故事,以高于期待的层次给照到心里去。

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故事的质感,核心就在于这些角色驱动。林克不想又做一部「长达几小时的动作大片」,而是想讲好一个通俗但深刻的故事,那就要深入角色的情感,代入角色的挑战。

蔚和金克斯姐妹的共同成长,是一条足够引人入胜的主线,感情流动的诱因与命运作弄的变数在里面,会有意料之外却又在情理之中的体现。

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得有这种剧作上的质感,两姐妹才能撬动整个故事的精彩表现,围绕她们的一众角色,才有真正令人信服、钦敬的空间。

比如在资源匮缺、你争我抢的底城,让她们有立足空间的酒馆老板范德尔就是个勇武刚强的守护者,但对头挑起矛盾,打破了这里较长一段时间的稳定局面。游戏改编动画达到这个质量,非常罕见

范德尔

内忧已在,底城与相对的上城,即简称为「皮城」的皮尔特沃夫,又有了纠纷。在厚重的主线不断加码之时,皮城的人际生态也在构建。

这就带出了几个玩家非常熟悉的英雄,比如适才提到的凯特琳、「未来守护者」杰斯、「大发明家」黑默丁格、「机械先驱」维克托等人。游戏改编动画达到这个质量,非常罕见

维克托与杰斯 维克托与杰斯

每个人都顺着我们原有的印象,在承载剧集主线的双城里,书写适配的情节冲突以及个人发展。整体上,他们又在以勇士、侠客、导师、先锋等等形象汇成群像,以共有的进步、反叛精神搅动着背景里的不公与桎梏,构成实打实的成长向、励志向类型故事。

在这个基础上,随着角色一步步走向游戏中的面貌,势必会给故事添加很多宿命的、张扬的甚至伤情的元素,一勾过来,观众共鸣的程度就骤增了。

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而且主创从一开始就明确了一个创作观点,即不同阵营的人物有着各自的优缺点,不会有绝对的黑白之分,毕竟每个人都很容易受到已有观点的影响,在做决定时没有办法理解对方的真实情况。

那么,当他们面对各自的复杂困境,却根本找不到简单的解决方式或者出路时,故事文本就撞出了更多紧张刺激的商业元素以及悲天悯人的人文关怀,这也就拓开了更有层次的代入角度与反思空间。

「英雄联盟」的第一部长篇,得有这样恢弘而不失细节的优质故事背负,才能实现既为玩家提供想象迭代的服务,又为非游戏玩家展示隐秘空间的魅力这样一种叙述野心。联合制作人亚历克斯 ·易所定位的更动态、更现代的「流行幻想」,就是要以这更成熟的口吻,去讲述能覆盖更广泛年龄层的故事。

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内在的底子打好了,这部动画剧集还需要拿出最能先发制人的视觉冲击来。拳头游戏选择继续跟法国巴黎Fortiche工作室这个创造力惊人的老搭档合作,相当明智。

工作室由拍摄广告、MV打出名堂,又因为替欧美各大游戏公司制作视频而声名大噪。他们最擅长混合视觉风格,杂糅2D与3D,构建极富细节与流感的动画世界。之前他们跟漫威合作过迷你动画剧《火箭浣熊与格鲁特》,制作上的精良,在《英雄联盟:双城之战》里会发挥得更加淋漓尽致。游戏改编动画达到这个质量,非常罕见

Fortiche的《Get Jinxed》(2013)

剧集里的双子城,有着大相径庭的风貌。皮城繁荣、宽敞、洁净,在秩序里弥漫一种积极向上又不失威严、古板的进步气氛;底城贫困、狭窄、肮脏,在混乱中发散一股弱肉强食又不乏骨气、阴损的邪魅气象。Fortiche就分别以蓝白、青褐做底,辅以整体上五彩斑斓却萧条冰凉的色调,去打开这脆弱和平下的不同世道。

在故事行进时,他们不断切换眺望、近观、仰视、俯瞰等角度,引领观众走进这个世界,又把观感归还回去。就像在游戏里,主视角可以看到地图全貌,又可以发现各式陈设、器具的细节内容,如入奇境。游戏改编动画达到这个质量,非常罕见

从皮城切换到底城

角色在这里就有了环境所叠加的气质。比如蔚,契合底城的市井气,身上就像携带着城市的味道一般。

其他角色也是。每个人的服饰、发型、妆容,都成了透露甚至预示内心状态的门面。这时候光影的明暗变化以及观看的角度转换,就可以暗示与凸显心理活动的轨迹。最妙的还是微动作、微表情,尤其是眼神的变化,神韵勾画得相当细致。

有了最基本的场景与人物,才好体现最具游戏感的动作场面。《英雄联盟:双城之战》层出不穷的打戏,充分利用了独特的地形、居所、武器、招数,以及各种充满设计感与想象力的角度,来展现不同人物之间的碰撞,绝对突破得了同类作品的现有水准。

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这部剧集上乘的质感,与设定、画面不无相关,而声音则是另一个不容忽视的加分项。

《英雄联盟:双城之战》开头就引入主题曲《宿敌》,梦龙这支独立摇滚乐队的风格一如既往地燃动,摇滚、电子、饶舌元素配合嚣张、骄傲的歌词悉数爆炸,结合片头动画极其绚烂的视觉表达,一下子就把人抓入那个亦真亦幻的世界。而通篇或迷幻,或激昂的配乐,给了这个野性故事许多迷人的烘托。

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配音也是一绝。英文版本本就优质,但让我惊喜的地方在于,国语配音非但毫不违和,而且把整个故事,带到了我们熟稔的语境里。中国729声工场纠集的豪华配音阵容,名副其实。

给希尔科配音的张杰,给爆爆和凯特琳配音的刘校妤,给蔚配音的贺文潇,给范德尔配音的刘琮等等,每个都是业界响当当的人物。而在《声临其境》中表现惊艳的万茜跨界来给梅尔配音,感染力不用多说。游戏改编动画达到这个质量,非常罕见

梅尔

而且,《英雄联盟:双城之战》很难得地,也很有启发性地,把外文尽数转译成极富本土色彩的国语表达,特别是一些地道的俚语,特别富有生命力。

「仨瓜俩枣」「木脑袋」这些生动词汇之外,会有「你怎么活得跟条裤衩似的,别人放屁你全兜着」「鱼找鱼,虾找虾,只有破烂才会找你这个老王八」这种粗俗但极其符合底城口吻的表达。不得不说,这些年动画里的台词,没有几部能超得过它。

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说了这么多,无非是想表达这部剧集,对得起玩家,也对得起观众。

而它仅是「英雄联盟」长篇叙述的第一缕光,符文之地,甚或是Runeterra Prime宇宙的传奇,还将源源不断地传诵出来。

这会是游戏改编动画的范例,以及未来。

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