看完2.3版本的前瞻,除了300原石很香之外,给花郎的感觉就只有一个,那就是“坑”!
为什么这么说?因为不管是新UP池还是复刻UP池,这明显就是要强抬一手岩元素角色。花郎在这之前也有说过,就算是2.3版本抬岩C,那凝光和诺艾尔这样的角色,也是不太值得玩家去培养的。虽然在前期大世界开荒还是比较好用,但毕竟游戏后期的我们是要下深渊和打活动本的,你别说你不在乎那点原石和资源不下深渊啥的,这都是不切实际的好吧,道理不用我说以后你自己也会懂。
说回正题,作为《原神》里最“孤独”的元素属性,从开服到现在,岩系角色除了钟离和阿贝多这两个辅助在常用之外,其它的不管是主C还是副C,早都已经快被mhy的策划大大们忘记得差不多了吧?而2.3版本的这次强抬一手,做得更是决绝,直接让岩元素不跟其它元素玩儿了!因为新的4星岩元素辅助角色五郎,其特有的天赋机制,让岩元素在“孤独”的定义上越走越远。
关于五郎,我们早就已经不陌生了,毕竟在旅行者们刚到稻妻的时候,在主线剧情里和九条裟罗是有对手戏的,我们已经和他有过一些交集。虽然在人气方面不如前期UP的几个角色,但是他少年体型,以及独特的狼耳朵和所谓的腹肌,却是吸引了不少自带LSP属性玩家的目光。当然,这些都是其次,我们作为玩家,更关心的是这个新辅助角色,他能够给玩家带来什么样的游戏体验。
在本文里,也就不再过多去赘述五郎的所有天赋了,只说一说他这个类似于千岩系列武器强组璃月国家队的效果。五郎的天赋效果里,1个岩元素角色会得到“防御力提升”效果,2个岩元素会得到“抗打断提升”效果,3个岩元素会得到“岩元素伤害提升”效果。这很明显,策划做出这样的天赋技能效果,其用意是让玩家去搞3或者4岩元素的队伍,从而达到最理想的提升效果。
但这个效果比起璃月国家队就差远了,道理很简单,目前璃月的角色那么多,不管是反应队还是纯色队,都能轻松给你弄一个队形出来。岩队能行吗?只能做单纯的倍率怪,然而《原神》这个游戏,这种主C的淘汰速度不是最快的吗?吃不到任何拐不说,精通成了除能让盾更能厚一点之外没有任何作用的属性,更别说还没有自己独立的伤害乘区了。再加上这强行绑定岩元素角色的设定,说实在的,还没千岩武器来得实在。
而且最让人不能理解的是,2.3版本2个岩元素新角色,复刻1个老角色,1个主C和2个辅助。这都已经是所有元素种类中最孤独的元素了,自己还开始“内卷”了?还要把老岩C从新队伍里淘汰掉?这你就算是加上岩主和2.3版本新出的2个岩元素角色,都一共才7个岩元素角色,这么做最后是要把岩系逼上绝路?果然,还是因为之前钟离一个人透支了岩系所有的未来,其他角色就只能选择躺平了。
总的来说,2.3版本策划强抬一手岩系倒是不假,毕竟只要他们想要抬,就没有抬不起来的角色。之前的宵宫、心海,不都是活脱脱的例子吗?但就我个人而言,如果你对于荒泷一斗和五郎这两个角色,如果不是由于自己的XP使然,是不推荐小伙伴们去特意捞个岩队来培养。特别是入坑不久的萌新玩家,不要觉得自己没有强度高的主C,选择一头扎进岩队的“坑”,最好还是拿完活动原石后溜为上策。
以上就是全部内容了,拜拜了~
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