《艾尔登法环》玩后感,好像叫它《黑暗之魂 4》也没什么错

以前老有朋友送我游戏,送了几年后他们也终于累了。又加上这几年游戏定价越来越高,所以打算过段时间打折再买。结果发售前夕突然有个老朋友突然发来了礼物,最终压线上车。

抛开众所周知的优化问题不说,老贼的游戏不用问,自然还是好玩,只是游玩的感受还是似曾相识。在我的印象里,每次只要有大拿要出新作,媒体就会带着一群好事者铺天盖地地夸耀,每次都号称史上最强。结果一玩还是熟悉的配方,熟悉的体验,外加些许的不同。

当然这只是我个人的感受,也并不是说它不好,只是觉得没必要去过誉。比方说我很喜欢吃一位名厨的蛋糕,后来他加了点新调料,起名为「蛋糕 Plus」。又加了点新食材,起名为「蛋糕 XS」。然后又换了更精致的包装,起名为「蛋糕 Pro」。蛋糕越来越好吃,但说好吃到毁天灭地那就太夸张了些。

还是能感觉到很重的《魂》味,「魂」变成了「环」,「不死人、灰烬」变成了「褪色者」,货币由「灵魂」又变成了「卢恩」。很多东西只是换了种叫法,内里其实都没有太大变化,老玩家上手没有难度。输入延迟还是那个样子,盾反外加二人转还在,打 Boss 还是像刮痧。联机还是写字拉人,谏言还是有温暖也有坑。幻影仍然到处跑,转角还是「爱」,遍地血迹。角色设计依旧超酷,朋友也好敌人也罢,还是有的写实,有的不可名状,但在这种奇幻世界里还是不会感觉到突兀,感觉仍然矛盾而又融洽。防火女还是那种会让人感到心痒得漂亮,而自己,还是那种碰一下就尖叫倒地的脆弱。孤独感始终都在,死亡依旧相随。

开放世界一般情况下我都不是太喜欢,就像是个巨大的空箱子,想让它变的饱满就需要放更多东西进去,不然就会外有强形,内中干竭,游戏节奏也变的十分拖沓。感觉大多开放世界沙盒游戏都奔着让玩家「想干嘛就干嘛」去的,结果玩家却往往变成了「不知道干嘛,只是一直跑路」。大拿毕竟是大拿,不可能犯这种错误。另外这次还添加了坐骑,魂类游戏怎么可能少得了逃课跑酷,这下终于可以更方便、更迅速、也更安全了。氛围依旧棒,整个游戏世界还是栩栩如生,只是地图变大了,以前那种小箱庭式的压抑感减少了许多,画面也明亮了不少,感觉就像是「终于能喘得上气了」。

还是我开头就说过的:好东西,就像是《魂 4》,只是并没有太惊艳到我。其实我的那种心情啊,早在以前就交到老贼手里去了。现在闭上眼,脑海里是那个散发着诡谲魅力,有着严谨设计柱形世界的《魂 1》。还是化身卑鄙的异乡人,在血液与肮脏的废墟中狩猎的《血源》。也是拿掉了体力条,刀光剑影你来我往,战斗更加迅速直接的《只狼》。

当然也可能是我期望太大了,毕竟有了乔治·R·R 的加入,加上前段时间三浦建太郎的去世,都让我太希望有人能把我带回到《Berserk》的世界里去了。而那个人,目前我觉得只会是宫崎英高。

抱歉,我知道这样不太好,但我还是期望。

这就是我目前的玩后感。不说了,我要回大赐福去了,现在急需菲雅的拥抱。

《艾尔登法环》玩后感,好像叫它《黑暗之魂 4》也没什么错

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