科技前沿
<极限竞速:地平线6>自动驾驶:为了到达目的地,可以撞烂一切?
2026年07月25日 · 萌头条编辑部

科技前沿
2026年07月25日 · 萌头条编辑部
《极限竞速:地平线6》凭借精美的日本地图和全新的自动驾驶功能,刚一发售就引发热议。然而玩家发现,游戏中的AI为了超车竟直接撞毁护栏、逆行闯入对向车道——与现实中以安全为第一的自动驾驶理念完全背道而驰。这究竟是设计缺陷,还是有意为之的戏剧效果?
将舞台搬至日本的《地平线6》,允许玩家设定目的地后通过语音助手ANNA激活自动驾驶,然后悠闲欣赏沿途风光。但在Reddit上流传的一段视频中,AI驾驶的车辆在双向两车道上为了超越前方慢车,竟直接碾上中央隔离带,撞毁金属护栏强行通过。另一段录屏更令人瞠目:AI以约150公里/小时的速度径直冲入对向车道,在车流中惊险穿梭——完全无视交通规则与物理碰撞。这种“遇山开路、遇水搭桥”的驾驶逻辑,显然与现实中任何一家车企的自动驾驶伦理都格格不入。
不过,当玩家在车流量稀疏的路段测试时,AI的表现又精妙得令人赞叹:它能够以接近300公里/小时的极速灵活避让车辆,平稳减速通过弯道,其操控精度甚至超越了多数玩家手操。这种巨大的反差暗示,开发团队并非做不好平稳驾驶——而是故意将“到达目的地”设定为最高优先级,让安全与规则成为可以牺牲的参数。
现实中的自动驾驶技术正沿着“安全第一”的轨迹稳步演进,无论是Waymo还是特斯拉FSD,都是在复杂交通流中优先保证零碰撞。而《地平线6》的AI却反其道而行之:它为了“避让前车”而生的极高优先级,反而导致AI可以无视任何障碍物——树木、护栏、对向车辆都不在话下,只要能让主体车辆向前。更值得玩味的是,如果玩家使用经过改装、容易漂移的赛车,自动驾驶过程中频繁打滑会引发更多事故,AI手忙脚乱的样子颇具黑色幽默。
从行业视角来看,这或许是Playground Games刻意营造的“游戏性”设计——在一款以开放世界竞速为核心的作品中,安全第一反而会削弱戏剧冲突和娱乐效果。真实的自动驾驶需要冗余与保守,而游戏中的自动驾驶则被允许“犯错”,进而制造出玩家能反复玩味的意外场面。这种虚拟与现实的割裂,反而让玩家更清晰地意识到两类“智能”在目标函数上的根本差异。
令人意外的是,自动驾驶同样可以在竞速赛事中使用。由于比赛赛道中不存在普通社会车辆,且路线更为开放,AI的行为模式会立刻收敛——不再需要硬闯护栏,表现反而像一位稳健的领跑员。这意味着AI自身具备按场景切换策略的能力,只是在开放世界的日常驾驶中,系统判断“超车穿越”比“绕行等待”耗时更短,便毅然选择了破坏性路径。有趣的是,这也从侧面反映出游戏AI在路径规划方面的潜力:如果能适当加入风险惩罚权重,它完全可能实现与人类几乎无差别的规范驾驶。
对于大部分玩家而言,这种莽撞的自动驾驶已经成为新的“整活”素材——有人专门录制AI自己撞车的视频,也有人把它看作游戏世界观的独特注脚。在现实自动驾驶尚需谨慎保底的今天,《地平线6》用另一种方式提醒我们:智能体如果只追求目标函数的最优解,结局可能相当疯狂。而这恰恰是游戏超越真实驾驶体验的独特魅力所在。
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