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取消抽卡,UGC玩法编辑器亮相,《饥困荒野》这次动真格了

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取消抽卡,UGC玩法编辑器亮相,《饥困荒野》这次动真格了

“武器和宠物抽卡,都取消了。”在4月28日晚的《饥活了》特别节目中,《饥困荒野》制作组一开场就扔出了这颗重磅炸弹。这期直面沟通,回应了玩家长期以来的核心关切,并展示了对产品方向的重新梳理。

武器卡池和宠物卡池直接取消。原来需要卡池抽取才能精炼突破的武器和宠物,通过消耗沙盒材料就能免费完成突破,不再和付费挂钩;卡池系统整体变更为兑换商店,兑换道具通过游戏内活跃免费获得。

内容玩法方面,《饥困荒野》将持续扩充内容深度。首先是玩家期待已久的移植内容——单机版DLC”哈姆雷特”已获授权,目前正在积极筹备中,更多饥荒联机版的内容移植也已加入开发日程。

全新的沙盒赛季玩法《绿洲之诗》作为此前测试版《熔炎之夏》赛季的迭代版本,玩家在开启炎热夏季生存考验的同时,可以探索全新的绿洲温泉地形,结识有趣的NPC、接受任务、学习酿造技术、解锁全新配方。

制作组还曝光了多个手游独有玩法:马年限定”按图索骥”、躲猫猫玩法、肉鸽爬塔”暗影深渊”拓展内容”深层深渊”。武器和乐器也迎来新创意——”便便枪”可攻击敌人并辅助走位兼施肥,”卡祖笛”为团队远程武器,吹出音符为队友提供增益。

日常体验方面,制作组针对性做了不少优化:提高宠物AI智商、增加见闻满级循环奖励、上线特质养成回退、新鲜度交易行,增加低SAN值滤镜开关保护视力,摇杆大小支持自定义设置。针对萌新玩家准备了”轻松模式”,老玩家可开启”专家模式”还原端游真实难度。

玩法编辑器的亮相是本次内容的重头戏。玩家可直接调用手游内绝大部分现有资源,自由设置关卡季节、昼夜等参数,从零搭建属于自己的关卡玩法。目前玩法编辑器仍处于原型阶段,主要支持单人短关卡玩法。

制作组宣布开启”饥智团”服务器招募,将于5月14日开启创作者体验。同时启动《不鸽时刻》直播挑战,每两周更新一次,并立下”不上线不许死”的生存挑战——期间每死亡一次,上线时就给全体玩家发放一次福利。

《饥困荒野》是由Klei正版授权、腾讯发行运营的多人冒险生存手游,延续原作暗黑哥特荒诞画风,围绕开放世界探索、家园建造、多人联机核心玩法进行移动端适配与内容优化。

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