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B社老将直言:《星空》好是好,但太空空虚感太强,难敌老滚5的史诗味儿

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《星空》这货,自打2023年上线,就跟B社自家《辐射》《上古卷轴》比起来,总觉得少了点火候,玩家热度上不去,社区里吐槽声一片。最近,前B社开发者Bruce Nesmith在媒体FRVR的采访里,终于给出了他的看法:游戏本身没毛病,但那套程序生成系统,玩着玩着就让人提不起劲儿了。

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《星空》程序生成星球:探索中的单调荒原

Nesmith可不是外行,他的手笔沾过《上古卷轴4》《天际》《星空》这些大作,还给《龙与地下城》当过资深设计师。采访里,他直戳痛点:游戏里“上千颗行星”的野心,听着牛,但实际落地,变化太少,玩家逛着逛着就觉得“怎么都一个味儿”。“当你探索时,再也挤不出那股子兴奋劲儿,那就是问题大了,”他这么一说,圈里人直点头。太空这舞台,本该是无限可能,可Nesmith负责的天文数据部分,让他最清楚:太空本质上就是“空荡荡的虚无”,飞来飞去,没啥互动,刺激感自然打折。

这空洞劲儿,全拜程序生成所赐。Nesmith觉得,要是搁2006年的《上古卷轴4》,B社还能凭手工艺捏出代表作,可《星空》这回,靠算法填世界,结果填出个“千篇一律”。不过,他也没全盘黑,强调这游戏质量在线,“要不是B社的招牌,外界评价说不定更好。它没法跟《辐射》或《天际》平起平坐,但绝对是部好作品”——这话说一半留一半,够味儿。

数据也佐证了这点,SteamDB上,《上古卷轴4》现在还有1500人在线,《星空》勉强2900——听着多,但比起老大哥的持久力,差了不止一截。Nesmith这番话,像给粉丝提了个醒:B社的RPG灵魂,还得靠那些细腻的手工活儿来点燃。

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